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Wulfrik le Vagabond (Mammouth de guerre) Marche-mondes (Empires Mortels)Marche-mondes (Empires Mortels) Commandes

Wulfrik le Vagabond (Mammouth de guerre)

Le Champion Éternel est voué à une vie de constants duels et meurtres violents.

Wulfrik le Vagabond est un des adorateurs des Puissances de la Ruine les plus dévoués à avoir jamais traversé le monde. Avec une carrure énorme et de superbes compétences, sa malédiction est de devoir sans cesse chercher le Champion le plus puissant à défier, qu'il soit vivant, mort, mortel ou démoniaque. Ses fidèles guerriers naviguent volontiers avec lui aux quatre coins du monde, pillant à ses côtés alors qu'il coupe les têtes de ceux qui osent croiser son chemin. On dit qu'une fois que Wulfrik a choisi sa prochaine cible, il est impossible de lui échapper, telle est sa volonté dévouée de fournir les offrandes meurtrières dues aux horribles Dieux des Ténèbres.

Wulfrik le Vagabond (Mammouth de guerre)

Unit Name

Wulfrik le Vagabond (Mammouth de guerre)

Main Unit Key

wh_dlc08_nor_cha_wulfrik_3

Land Unit Key

wh_dlc08_nor_cha_wulfrik_3

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Monstre

Naval Unit Group

Monstre

Soldiers

1

Caste

Seigneur

Category

Bête de guerre

Class

Commandes

Prix

2300

Coût de recrutement

2300

Coût d'entretien

575

Melee Attack

38

Weapon Strength (Weapon Damage)

525

├ Melee Weapon

wh_dlc08_nor_mammoth_tusks

├ Melee Damage Base

155

├ Melee Damage Ap

370

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

34

Charge Bonus

68

Melee Defence

34

├ Base Defence

34

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

70

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_70

├ Armour Defence

70

└ Shield Armour

0

Health

14097

├ Man Entity

wh_main_infantry_wulfrik_mammoth_hero_blood

├ Man Speed

35

├ Man Health

1

├ Bonus Hit Points

14088

├ Mount

wh_dlc08_mnt_war_mammoth_howdah_lord

├ Mount Entity

wh_dlc08_nor_mon_mammoth_howdah_blood

├ Mount Speed

56

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

75

Capacités

  • Chasseur de Champions
    Forcé par une malédiction à parcourir le monde de long en large, à défier et vaincre les plus vaillants combattants : ainsi se déroule sa quête sans fin.
  • Se Battre ou Mourir !
    Il n'y a pas d'autre choix. Il n'y en a jamais eu.
  • Croc des Mers
    Il n'y a aucune échappatoire possible face au terrible Drakkar volant connu sous le nom de « Croc des Mers » ; une fois dans sa ligne de mire, une mort lente et douloureuse est votre seule destination possible.
  • Rage
    Ces guerriers ont un sacré problème de gestion de la colère. Bizarrement, personne n'a encore trouvé un moyen sûr d'aborder le problème.
  • Chercheur d'ennemi
    Certains ne veulent qu'une chose : se retrouver au cœur du combat, à la recherche d'ennemis à vaincre.

Attributes

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Provoque la terreur
    Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur.
  • Encourager
    Cette unité apporte un bonus de commandement  ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.

FORCES & FAIBLESSES

  • Provoque la terreur
    Cette unité peut provoquer la terreur .
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Anti-infanterie
    Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue.