Éborgneurs (Jezzails à Malepierre)
Ces Jezzails émérites sont les plus précis parmi leurs semblables déjà bien impitoyables. Mieux vaut garder la tête baissée si vous tenez à vos yeux !Les Jezzails à Malepierre sont des équipes spécialisées de tireurs d'élite, dotées de l'arme du même nom : un mousquet à canon long mobilisant deux Skavens pour tirer et recharger. C'est la longueur extraordinaire de leur canon qui leur permet d'atteindre des cibles à des distances bien supérieures à la portée d'arcs et d'armes à feu ordinaires. Elles tirent au coup par coup des balles de malepierre toxique raffinée, avec une force telle que celles-ci peuvent traverser la plus épaisse des armures. Ces projectiles laissent derrière eux un effluve de vapeur verte, qui aide généralement l'ennemi à localiser les tireurs. C'est pourquoi le dispositif est complété par un pavois protégeant des flèches, des carreaux et des balles tirés en riposte.
Unit Name Éborgneurs (Jezzails à Malepierre) |
Main Unit Key wh2_dlc12_skv_art_warplock_jezzails_ror_tech_lab_0 |
Land Unit Key wh2_dlc12_skv_art_warplock_jezzails_ror_tech_lab_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Équipe d'Armes |
Naval Unit Group Équipe d'Armes |
Soldiers 32 |
Caste Infanterie lance-projectiles |
Category Infanterie lance-projectiles |
Class Infanterie lance-projectiles |
Prix 1300 |
Coût de recrutement 1250 |
Coût d'entretien 313 |
36 |
├ Missile Weapon wh2_dlc12_skv_warp_jezzails_lab_ror |
├ Projectile wh2_dlc12_skv_warp_jezzails_bullet_lab_ror |
├ Missile Damage 6 |
├ Missile Ap Damage 30 |
└ Base Reload Time 12 |
Accuracy 33 |
Range 275 |
Reload 30 |
Shots Per Minute 7.1 |
Ammunition 22 |
Melee Attack 22 |
26 |
├ Melee Weapon wh2_main_skv_sword |
├ Melee Damage Base 20 |
├ Melee Damage Ap 6 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 2 |
22 |
├ Base Defence 22 |
├ Shield wh_missile_block_55_wood |
└ Shield Defence 0 |
125 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_70 |
├ Armour Defence 70 |
└ Shield Armour 55 |
123 |
├ Man Entity wh2_main_skv_infantry_weaponteam_jezzails |
├ Man Speed 42 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 115 |
Leadership (Base Morale) 60 |
Capacités
- Sauve qui peut !
Un célèbre dicton skaven dit : « Celui qui fuit pourra combattre un autre jour ». - L'Union fait la Force
Les Skavens sont lâches par nature mais courageux lorsqu'ils sont en bandes ; ils se déplacent alors plus lentement mais sont rassurés par leur nombre. - Précision de faucon
Ceux qui possèdent un véritable œil de lynx atteignent toujours leurs cibles. Toujours.
Attributes
- Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
FORCES & FAIBLESSES
- Bonne portée
Cette unité a une plus grande portée que les autres unités de la même classe. Cela lui permet de neutraliser des unités lance-projectiles hostiles avant qu'elles ne puissent l'attaquer. - Projectiles perforant les armures
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure. - Cause de nombreux dégâts
Cette unité inflige des dégâts particulièrement importants. Si vous l'affrontez, neutralisez-la avant d'être à portée de ses tirs ou attaques en mêlée.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |