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Cohorte de Huatl (Kroxigors sacrés) TlaquaTlaqua Infanterie de mêlée

Cohorte de Huatl (Kroxigors sacrés)

La cité du Réveil forme les guerriers les plus dévoués, prêts à massacrer les plus belliqueux et à annexer les jeunes races.

Les kroxigors sont l'une des espèces principales de la race des Hommes-lézards. Ils ont été créés par les Anciens comme des ouvriers de construction, des travailleurs et des guerriers puissants et obéissants. Concrètement, ils s'apparentent aux Saurus, mais sont plus grands et beaucoup plus forts. Le corps de ces imposantes créatures est doté d'une musculature dure comme la pierre et leurs énormes mâchoires sont pourvues de dents tranchantes. Ils se déplacent en silence, à l'exception du bruit sourd de leurs pas. Dépourvus de parole, ils poussent lorsqu'ils sont enragés un effroyable cri qui résonne dans toute la jungle.

Cohorte de Huatl (Kroxigors sacrés)

Unit Name

Cohorte de Huatl (Kroxigors sacrés)

Main Unit Key

wh2_dlc13_lzd_mon_sacred_kroxigors_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc13_lzd_mon_sacred_kroxigors_ror_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Infanterie monstrueuse

Naval Unit Group

Infanterie monstrueuse

Soldiers

16

Caste

Infanterie monstrueuse

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Prix

1600

Coût de recrutement

1600

Coût d'entretien

260

Melee Attack

45

Weapon Strength (Weapon Damage)

120

├ Melee Weapon

wh2_dlc13_lzd_sacred_kroxigor_ror

├ Melee Damage Base

36

├ Melee Damage Ap

84

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

24

Melee Defence

34

├ Base Defence

34

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

100

├ Armour

wh2_main_body_100

├ Armour Defence

100

└ Shield Armour

0

Health

532

├ Man Entity

wh2_dlc13_lzd_mon_kroxigor_sacred_ror

├ Man Speed

46

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

524

Leadership (Base Morale)

85

Capacités

  • Instincts primaux
    Sous la pression, les instincts primaux de ces prédateurs naturels prennent le dessus. Ils peuvent ainsi entrer en état de rage face aux ennemis à proximité, attaquant le plus proche et ignorant tout ordre qu'on leur donne.

Attributes

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

FORCES & FAIBLESSES

  • En armure
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure .
  • Scinde-armure
    Les attaques scinde-armure de cette unité peuvent affaiblir de manière considérable l'armure de la cible.
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Sens de prédateur
    Ces unités sont des chasseurs nés et peuvent sentir les proies cachées à proximité.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1
Disponibilité de la faction
L'Œil du Vortex