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Prêtre skink (Bête) Hommes-lézardsHommes-lézards Commandes

Prêtre skink (Bête)

Appliquant la volonté de leurs chefs suprêmes slanns, ils déchaînent une furie magique sur les ennemis des Anciens.

Il arrive que, contrairement à la norme, un bassin de frai n'engendre pas toute une cohorte de Skinks, mais une couvée d'un seul individu. Celui-ci est marqué par les Anciens et destiné à être chef, ou à se distinguer d'une manière ou d'une autre. Les Skinks les plus en phase avec l'énergie qui imprègne le monde, ceux qui se montrent aptes à la magie, deviennent prêtres. Leur intelligence les destine à devenir assistants personnels des puissants Prêtres-Mages Slanns, et à jouer le rôle de prophètes des Hommes-lézards, puisque ce sont les seuls capables d'interpréter et d'exécuter la volonté de leurs maîtres slanns. Elle est rarement explicite, car un Slann en transe ne fait guère plus que marmonner, et pourtant, même le murmure le plus insignifiant peut être lourd de conséquences. En effet, de toutes les créatures vivantes, les Slanns sont les plus puissants mages qui soient, et ils étaient les seuls à œuvrer directement sous les ordres des Anciens. Comme il est strictement interdit de déranger un Slann en transe, hormis dans les situations les plus critiques, c'est aux Prêtres skinks qu'il revient de diriger la société des Hommes-lézards au quotidien. Il leur appartient, au nom de leurs maîtres, de s'assurer que le Grand Dessein porte ses fruits.

Prêtre skink (Bête)

Unit Name

Prêtre skink (Bête)

Main Unit Key

wh2_main_lzd_cha_skink_priest_beasts_0

Land Unit Key

wh2_main_lzd_cha_skink_priest_beasts_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Sorcier

Naval Unit Group

Sorcier

Soldiers

1

Caste

Héros

Category

Infanterie de mêlée

Class

Commandes

Prix

250

Coût de recrutement

600

Coût d'entretien

150

Melee Attack

22

Weapon Strength (Weapon Damage)

280

├ Melee Weapon

wh2_main_lzd_cha_caster_hero

├ Melee Damage Base

210

├ Melee Damage Ap

70

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

10

Melee Defence

26

├ Base Defence

26

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

30

├ Armour

wh2_main_body_30

├ Armour Defence

30

└ Shield Armour

0

Health

3256

├ Man Entity

wh2_main_lzd_inf_skink_hero_blood_dismembers

├ Man Speed

46

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

3248

Leadership (Base Morale)

55

Capacités

  • À sang froid
    Les Hommes-lézards sont certes lents à réagir du fait de leur sang froid naturel, mais cela les rend stoïques en bataille.

Attributes

  • Encourager
    Cette unité apporte un bonus de commandement  ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

FORCES & FAIBLESSES

  • Lanceur de sort
    Cette unité peut lancer des sorts.
  • Aquatique
    Là où d'autres unités ont du mal à se battre et à se déplacer dans l'eau peu profonde, les unités aquatiques excellent.
Garnison Bâtiments
Prêtre skink (Bête) x 1 Temple des Anciens
Temple des Anciens
(wh2_main_lzd_worship_oldones_2)
Level 1
Ziggourat des Anciens
Ziggourat des Anciens
(wh2_main_lzd_worship_oldones_3)
Level 2
Sanctuaires sanglants de Sotek
Sanctuaires sanglants de Sotek
(wh2_main_lzd_worship_sotek_2)
Level 1
Pyramide cramoisie de Sotek
Pyramide cramoisie de Sotek
(wh2_main_lzd_worship_sotek_3)
Level 2
Trésor des Anciens en garnison
Trésor des Anciens en garnison
(wh2_main_ritual_lzd_2)
Level 1