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Carnosaure sauvage Ultimes DéfenseursUltimes Défenseurs Infanterie de mêlée

Carnosaure sauvage

D'abord les vibrations, puis le bruit lointain de la destruction. Enfin, le carnage se déchaîne... Bonne chance.

Les Carnosaures sont d'énormes prédateurs qui hantent la pénombre des jungles ancestrales depuis la nuit des temps. Beaucoup les considèrent comme les chasseurs ultimes de la jungle. Ces reptiles figurant parmi les plus gros carnivores de Lustrie sont dotés de membres puissants et allongés, et d'une longue queue lourde qui leur sert à contrebalancer leur large crâne pesant. Lorsqu'il renifle l'odeur d'une proie, ou qu'il détecte le moindre mouvement, un Carnosaure bondit à grandes enjambées, et à une vitesse surprenante pour un animal d'une telle taille. Les longues griffes de ses pattes antérieures lui servent à maintenir sa victime pendant qu'il la tue à l'aide de son imposante mâchoire garnie de crocs de plusieurs dizaines de centimètres. Sa morsure peut découper des quartiers de viande monumentaux, qu'il arrache ensuite en tordant brusquement son long cou. Une fois qu'il a goûté au sang, un Carnosaure devient encore plus dangereux car il plonge dans une frénésie incontrôlable et dépèce tout ce qui se présente, massacrant parfois des troupeaux entiers de sauropodes géants avant de commencer à se calmer. C'est tout à fait ce que leurs éleveurs recherchent, car les jungles primaires de Lustrie n'épargnent que les monstres les plus forts et les plus féroces, tandis que les faibles ne sont bons qu'à servir de repas à ceux avides de chair et de sang.

Carnosaure sauvage Carnosaure sauvage
Carnosaure sauvage

Unit Name

Carnosaure sauvage

Main Unit Key

wh2_main_lzd_mon_carnosaur_0

Land Unit Key

wh2_main_lzd_mon_carnosaur_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Monstre

Naval Unit Group

Monstre

Soldiers

1

Caste

Monstre

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Prix

1600

Coût de recrutement

1600

Coût d'entretien

400

Melee Attack

41

Weapon Strength (Weapon Damage)

465

├ Melee Weapon

wh2_main_lzd_feral_carnosaur

├ Melee Damage Base

115

├ Melee Damage Ap

350

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

35

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

50

Melee Defence

40

├ Base Defence

40

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

95

├ Armour

wh2_main_body_95

├ Armour Defence

95

└ Shield Armour

0

Health

7544

├ Man Entity

wh2_main_lzd_mon_carnosaur

├ Man Speed

75

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

7536

Leadership (Base Morale)

60

Capacités

  • Frénésie
    Certains guerriers se moquent de leur propre sécurité, et ne vivent que de destruction et de violence aveugle !

Attributes

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Provoque la terreur
    Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur.
  • Rage
    Quand cette unité est blessée, elle peut entrer en état de rage face aux ennemis à proximité, attaquant le plus proche et ignorant tout ordre qu'on lui donne.

FORCES & FAIBLESSES

  • En armure
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure .
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Anti-large
    Les unités anti-larges ont un avantage contre les cibles au moins aussi grosses qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les grandes cibles, ou d'une attaque qui se concentre sur une toute petite zone. Certaines unités sont simplement meilleures contre de grosses cibles, car leurs attaques sont lentes et faciles à éviter par des combattants de mêlée expérimentés.
  • Rage
    Quand cette unité est blessée et que des ennemis sont à proximité, elle peut entrer en état de rage, attaquant l'ennemi le plus proche et ignorant tout ordre qu'on lui donne.
Requiert Bâtiments
Carnosaure sauvage Lv. 0 Pyramide d'Itzl
Pyramide d'Itzl
(wh2_main_lzd_beasts_3)
Level 2
Garnison Bâtiments
Carnosaure sauvage x 1 Fort imprenable
Fort imprenable
(wh2_main_special_empire_fort_untainted_5)
Level 5
Porte de la forteresse impénétrable
Porte de la forteresse impénétrable
(wh2_main_special_fortress_gate_eagle_untainted_5)
Level 5
Porte de la forteresse impénétrable
Porte de la forteresse impénétrable
(wh2_main_special_fortress_gate_griffon_untainted_5)
Level 5
Porte de la forteresse impénétrable
Porte de la forteresse impénétrable
(wh2_main_special_fortress_gate_phoenix_untainted_5)
Level 5
Porte de la forteresse impénétrable
Porte de la forteresse impénétrable
(wh2_main_special_fortress_gate_unicorn_untainted_5)
Level 5
Hexoatl occupée<br />
(niveau 5)
Hexoatl occupée
(niveau 5)

(wh2_main_special_settlement_hexoatl_other_lzd_5)
Level 5
Itza occupée<br />
(Citadelle-Temple)
Itza occupée
(Citadelle-Temple)

(wh2_main_special_settlement_itza_other_lzd_5)
Level 5