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Guerriers Saurus bénis (Boucliers) Ultimes DéfenseursUltimes Défenseurs Infanterie de mêlée

Guerriers Saurus bénis (Boucliers)

De puissants Saurus que les Anciens destinent à de grandes choses.

Lorsque les Hommes-lézards entrent en guerre, ce sont les Saurus qui forment l'essentiel de leurs forces armées, car la seule raison d'être des Saurus est le combat. Ce furent les Anciens qui leur donnèrent naissance, même si on ignore s'ils les créèrent à partir de rien ou s'ils adaptèrent une forme de vie primitive originaire des jungles de ce monde. Leur fonction, néanmoins, ne fait aucun doute. Pendant la préhistoire du monde, avant même l'avènement des Elfes et des Nains, c'étaient les Saurus qui avaient pour tâche de pacifier les terres, et ils exterminèrent les espèces qui n'étaient pas compatibles avec le Grand Dessein de leurs maîtres. Leur incapacité à utiliser des objets complexes importe peu, car les Saurus savent employer avec des effets dévastateurs les armes rudimentaires dont ils sont munis : des lances à pointe d'obsidienne et de lourdes masses hérissées de pierres taillées. Leur force physique leur permet de quitter les sentiers battus et de se tailler un chemin dans les épaisses jungles de Lustrie.

Guerriers Saurus bénis (Boucliers)

Unit Name

Guerriers Saurus bénis (Boucliers)

Main Unit Key

wh2_main_lzd_inf_saurus_warriors_blessed_1

Land Unit Key

wh2_main_lzd_inf_saurus_warriors_blessed_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Infanterie à massue

Naval Unit Group

Infanterie à massue

Soldiers

100

Caste

Infanterie de mêlée

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Prix

900

Coût de recrutement

0

Coût d'entretien

200

Melee Attack

29

Weapon Strength (Weapon Damage)

52

├ Melee Weapon

wh2_main_lzd_saurus_club

├ Melee Damage Base

34

├ Melee Damage Ap

18

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

16

Melee Defence

34

├ Base Defence

34

├ Shield

wh_missile_block_35_wood

└ Shield Defence

0

Armour

95

├ Armour

wh2_main_body_60

├ Armour Defence

60

└ Shield Armour

35

Health

115

├ Man Entity

wh2_main_lzd_inf_saurus_blood_dismembers

├ Man Speed

31

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

107

Leadership (Base Morale)

75

Capacités

  • Instincts primaux
    Sous la pression, les instincts primaux de ces prédateurs naturels prennent le dessus. Ils peuvent ainsi entrer en état de rage face aux ennemis à proximité, attaquant le plus proche et ignorant tout ordre qu'on leur donne.

Attributes

  • Parfaite vigueur
    Cette unité ne perd jamais sa vigueur, même lorsqu'elle entreprend les actions les plus fatigantes.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

FORCES & FAIBLESSES

  • Bouclier
    Les boucliers  peuvent bloquer des flèches, carreaux, tirs de fusil et autres projectiles de petites armes à feu, mais seulement tirés dans un axe frontal.
  • Parfaite vigueur
    Cette unité ne perd jamais sa vigueur, même lorsqu'elle entreprend les actions les plus fatigantes.
  • Sens de prédateur
    Ces unités sont des chasseurs nés et peuvent sentir les proies cachées à proximité.
  • Instincts primaux
    Sous la pression, les instincts primaux de ces prédateurs naturels prennent le dessus. Ils peuvent ainsi entrer en état de rage face aux ennemis à proximité, attaquant le plus proche et ignorant tout ordre qu'on leur donne.