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Chef skink Ultimes DéfenseursUltimes Défenseurs Commandes

Chef skink

Là où il chasse, l'air s'emplit de flèches empoisonnées, tirées d'on ne sait où.

Dans la chaîne de commandement des Hommes-lézards, les Prêtres skinks transmettent leurs ordres aux Chefs skinks. Ces derniers, voués à la gloire dès leur naissance, ont pour mission de faire appliquer les décisions afin que les prêtres se concentrent sur les augures. Ils supervisent généralement les patrouilles, les travaux de construction ou le réseau de messagers. Ils sont agressifs selon les critères skinks, et chevauchent parfois des Téradons. Ils cherchent à déceler les intrus plutôt qu'à se battre, avant d'alerter les Saurus et de les guider vers l'ennemi. Ils interprètent les instructions complexes que leur ont adressées les Prêtres skinks, qui les tenaient eux-mêmes des Prêtres-Mages Slanns. Puis à leur tour, ils transmettent ces ordres aux Saurus et aux monstres à sang froid qui constituent le gros des armées d'Hommes-lézards.

Chef skink

Unit Name

Chef skink

Main Unit Key

wh2_main_lzd_cha_skink_chief_0

Land Unit Key

wh2_main_lzd_cha_skink_chief_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Spécialiste en artillerie

Naval Unit Group

Spécialiste en artillerie

Soldiers

1

Caste

Héros

Category

Infanterie lance-projectiles

Class

Commandes

Prix

350

Coût de recrutement

350

Coût d'entretien

87

Missile Damage

150

├ Missile Weapon

wh2_main_lzd_blowpipe_skink_chief

├ Projectile

wh2_main_lzd_blowpipe_skink_chief

├ Missile Damage

115

├ Missile Ap Damage

35

└ Base Reload Time

4

Accuracy

10

Range

100

Reload

10

Shots Per Minute

16.7

Ammunition

82

Melee Attack

33

Weapon Strength (Weapon Damage)

310

├ Melee Weapon

wh2_main_lzd_skink_chief_hero

├ Melee Damage Base

230

├ Melee Damage Ap

80

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

16

Melee Defence

36

├ Base Defence

36

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

30

├ Armour

wh2_main_body_30

├ Armour Defence

30

└ Shield Armour

0

Health

3572

├ Man Entity

wh2_main_lzd_inf_skink_chief_blood_dismembers

├ Man Speed

46

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

3564

Leadership (Base Morale)

60

Capacités

  • À sang froid
    Les Hommes-lézards sont certes lents à réagir du fait de leur sang froid naturel, mais cela les rend stoïques en bataille.
  • Glissant
    Les « glissants » ne peuvent être cernés ou coincés : ils « glissent » entre les mains de l'ennemi.

Attributes

  • Encourager
    Cette unité apporte un bonus de commandement  ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Feu en déplacement
    Cette unité peut tirer lorsqu'elle se déplace.

FORCES & FAIBLESSES

  • Attaques empoisonnées
    Les attaques empoisonnées de cette unité affaibliront la vitesse et les dégâts de la cible.
  • Aquatique
    Là où d'autres unités ont du mal à se battre et à se déplacer dans l'eau peu profonde, les unités aquatiques excellent.
  • Feu en déplacement
    Cette unité peut tirer lorsqu'elle se déplace.