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Barbillons d'Amaxon (Meute de chasse de Razordons) Ultimes DéfenseursUltimes Défenseurs Infanterie lance-projectiles

Barbillons d'Amaxon (Meute de chasse de Razordons)

Venus des profondeurs du bassin d'Amaxon, ces reptiles chassent instinctivement de façon coordonnée, créant ainsi une synergie sauvage.

Les Razordons sont des prédateurs reptiliens recouverts d'imposants pics osseux. Cette armure corporelle menaçante dissuade les plus déterminées des créatures, et même les nombreux super-prédateurs monstrueux de Lustrie y réfléchissent à deux fois avant d'attaquer un Razordon. Toutefois, les pointes du Razordon ne sont pas un simple dispositif défensif. Ce sont également des armes offensives redoutables. Au moyen d'une puissante contraction musculaire, le Razordon est capable d'expulser ses pics dans une salve mortelle.

Barbillons d'Amaxon (Meute de chasse de Razordons)

Unit Name

Barbillons d'Amaxon (Meute de chasse de Razordons)

Main Unit Key

wh2_dlc13_lzd_mon_razordon_pack_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc13_lzd_mon_razordon_pack_ror_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Meutes de chasse

Naval Unit Group

Meutes de chasse

Soldiers

32

Caste

Infanterie lance-projectiles

Category

Infanterie lance-projectiles

Class

Infanterie lance-projectiles

Prix

1200

Coût de recrutement

1200

Coût d'entretien

300

Missile Damage

32

├ Missile Weapon

wh2_dlc13_lzd_razordon_spike_ror

├ Projectile

wh2_dlc13_lzd_razordon_spike_ror

├ Missile Damage

8

├ Missile Ap Damage

24

└ Base Reload Time

10

Accuracy

33

Range

100

Reload

30

Shots Per Minute

8.6

Ammunition

45

Melee Attack

27

Weapon Strength (Weapon Damage)

46

├ Melee Weapon

wh2_dlc13_lzd_razordon_ror

├ Melee Damage Base

12

├ Melee Damage Ap

34

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

20

Melee Defence

37

├ Base Defence

37

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

90

├ Armour

wh2_dlc10_bone_90

├ Armour Defence

90

└ Shield Armour

0

Health

130

├ Man Entity

wh2_dlc13_lzd_inf_razordon_blood

├ Man Speed

70

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

122

Leadership (Base Morale)

65

Capacités

  • Instincts primaux
    Sous la pression, les instincts primaux de ces prédateurs naturels prennent le dessus. Ils peuvent ainsi entrer en état de rage face aux ennemis à proximité, attaquant le plus proche et ignorant tout ordre qu'on leur donne.

Attributes

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

FORCES & FAIBLESSES

  • En armure
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure .
  • Peau écailleuse
    Les écailles permettent d'amortir ou d'éviter les dégâts causés par les armes à distance, ce qui augmente la résistance aux projectiles  de l'unité.
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Attaques empoisonnées
    Les attaques empoisonnées de cette unité affaibliront la vitesse et les dégâts de la cible.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1
Disponibilité de la faction
L'Œil du Vortex