Barbillons d'Amaxon (Meute de chasse de Razordons)
Venus des profondeurs du bassin d'Amaxon, ces reptiles chassent instinctivement de façon coordonnée, créant ainsi une synergie sauvage.Les Razordons sont des prédateurs reptiliens recouverts d'imposants pics osseux. Cette armure corporelle menaçante dissuade les plus déterminées des créatures, et même les nombreux super-prédateurs monstrueux de Lustrie y réfléchissent à deux fois avant d'attaquer un Razordon. Toutefois, les pointes du Razordon ne sont pas un simple dispositif défensif. Ce sont également des armes offensives redoutables. Au moyen d'une puissante contraction musculaire, le Razordon est capable d'expulser ses pics dans une salve mortelle.
Unit Name Barbillons d'Amaxon (Meute de chasse de Razordons) |
Main Unit Key wh2_dlc13_lzd_mon_razordon_pack_ror_0 |
Land Unit Key wh2_dlc13_lzd_mon_razordon_pack_ror_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Meutes de chasse |
Naval Unit Group Meutes de chasse |
Soldiers 32 |
Caste Infanterie lance-projectiles |
Category Infanterie lance-projectiles |
Class Infanterie lance-projectiles |
Prix 1200 |
Coût de recrutement 1200 |
Coût d'entretien 300 |
32 |
├ Missile Weapon wh2_dlc13_lzd_razordon_spike_ror |
├ Projectile wh2_dlc13_lzd_razordon_spike_ror |
├ Missile Damage 8 |
├ Missile Ap Damage 24 |
└ Base Reload Time 10 |
Accuracy 33 |
Range 100 |
Reload 30 |
Shots Per Minute 8.6 |
Ammunition 45 |
Melee Attack 27 |
46 |
├ Melee Weapon wh2_dlc13_lzd_razordon_ror |
├ Melee Damage Base 12 |
├ Melee Damage Ap 34 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 20 |
37 |
├ Base Defence 37 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
90 |
├ Armour wh2_dlc10_bone_90 |
├ Armour Defence 90 |
└ Shield Armour 0 |
130 |
├ Man Entity wh2_dlc13_lzd_inf_razordon_blood |
├ Man Speed 70 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 122 |
Leadership (Base Morale) 65 |
Capacités
- Instincts primaux
Sous la pression, les instincts primaux de ces prédateurs naturels prennent le dessus. Ils peuvent ainsi entrer en état de rage face aux ennemis à proximité, attaquant le plus proche et ignorant tout ordre qu'on leur donne.
Attributes
- Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas. - Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
FORCES & FAIBLESSES
- En armure
Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure . - Peau écailleuse
Les écailles permettent d'amortir ou d'éviter les dégâts causés par les armes à distance, ce qui augmente la résistance aux projectiles de l'unité. - Perce-armure
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure. - Attaques empoisonnées
Les attaques empoisonnées de cette unité affaibliront la vitesse et les dégâts de la cible.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Disponibilité de la faction | |
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L'Œil du Vortex |