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Stégadon ancestral (Machine des Dieux) Ultimes DéfenseursUltimes Défenseurs Infanterie de mêlée

Stégadon ancestral (Machine des Dieux)

Cette énorme bête a la force et le tempérament requis pour supporter la Machine des Dieux, au combat et au-delà.

Les vieux Stégadons sont encore plus gros et ont un cuir plus épais que leurs congénères. Au fil des ans, leur caractère irascible s'est quelque peu assagi, et comme leur espérance de vie dépasse de loin celle d'un Skink, ils s'habituent progressivement à voir des cornacs différents défiler sur leurs dos. Les Skinks finissent d'ailleurs par vénérer les spécimens les plus âgés, et les décorent de plaques en bronze ou en or recouvertes de glyphes, plus pour souligner le statut privilégié de la bête que pour la protéger lors des combats. Il arrive aussi que les Skinks confectionnent des chanfreins, des anneaux, voire des pointes métalliques destinées à recouvrir les proéminences osseuses d'un Stégadon. Les Skinks d'un Stégadon ancestral équipent souvent leur howdah de sarbacanes d'une taille démesurée. Ces armes tirent des volées de dards empoisonnés, et ont reçu de la part des Skinks le surnom évocateur de « Piqûre de Sotek ».

Stégadon ancestral (Machine des Dieux)

Unit Name

Stégadon ancestral (Machine des Dieux)

Main Unit Key

wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_stegadon_1

Land Unit Key

wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_stegadon_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Monstre de soutien

Naval Unit Group

Monstre de soutien

Soldiers

5

Caste

Monstre

Category

Bête de guerre

Class

Infanterie de mêlée

Prix

2050

Coût de recrutement

2050

Coût d'entretien

487

Melee Attack

26

Weapon Strength (Weapon Damage)

480

├ Melee Weapon

wh2_main_lzd_ancient_stegadon

├ Melee Damage Base

140

├ Melee Damage Ap

340

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

18

Charge Bonus

70

Melee Defence

32

├ Base Defence

32

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

130

├ Armour

wh2_main_body_130

├ Armour Defence

130

└ Shield Armour

0

Health

9862

├ Man Entity

wh_main_infantry_rider

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

9846

├ Mount

wh2_dlc12_lzd_mnt_stegadon_ancient_engine_gods

├ Mount Entity

wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_stegadon_platform_engine_gods

├ Mount Speed

50

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

75

Capacités

  • Alignement de flammes
    Un rayon de lumière ardente jaillit du ciel, forçant l'ennemi à fuir ou à brûler vif - la deuxième solution étant plus amusante !
  • Configuration arcanique
    Contrôler cette capacité signifie ne plus jamais tomber à court de Vents avant que le combat ne soit bel et bien terminé.
  • Présage de protection
    Savoir où est le piège, voilà la première condition pour pouvoir l'éviter.

Attributes

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Provoque la terreur
    Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur.
  • Feu en déplacement
    Cette unité peut tirer lorsqu'elle se déplace.

FORCES & FAIBLESSES

  • En armure
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure .
  • Provoque la terreur
    Cette unité peut provoquer la terreur .
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Attaques empoisonnées
    Les attaques empoisonnées de cette unité affaibliront la vitesse et les dégâts de la cible.
Requiert Bâtiments
Stégadon ancestral (Machine des Dieux) Lv. 0 Pyramide d'Itzl
Pyramide d'Itzl
(wh2_main_lzd_beasts_3)
Level 2