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Gardiens de la Chambre des étoiles (Gardiens du Temple) Ultimes DéfenseursUltimes Défenseurs Infanterie de mêlée

Gardiens de la Chambre des étoiles (Gardiens du Temple)

Seuls les plus forts, tant par l'esprit que par le corps, sont dignes de garder les Chambres des étoiles des Anciens.

Les Gardiens du Temple sont issus d'une lignée de Saurus peu courante, révérée car sa vocation est de veiller sur les Prêtres-Mages Slanns et les cités-temples où résident les Hommes-lézards. La moindre fibre de leur être est vouée à leur tâche, à laquelle ils se consacrent avec une détermination sans faille, allant jusqu'à offrir leur vie sans le moindre état d'âme. Les Gardiens du Temple sont des sentinelles inégalables. Ils montent la garde en silence, immobiles, sans jamais dormir ni même cligner des yeux. Il est arrivé que des Gardiens du Temple veillent de la sorte pendant des siècles, tandis que la poussière s'accumule sur leur silhouette reptilienne. Mais ces sentinelles sont tout sauf des statues immobiles : ils peuvent s'animer subitement s'ils perçoivent la moindre menace envers leur protégé.

Gardiens de la Chambre des étoiles (Gardiens du Temple)

Unit Name

Gardiens de la Chambre des étoiles (Gardiens du Temple)

Main Unit Key

wh2_dlc12_lzd_inf_temple_guards_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc12_lzd_inf_temple_guards_ror_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Infanterie hallebarde

Naval Unit Group

Infanterie hallebarde

Soldiers

100

Caste

Infanterie de mêlée

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Prix

1550

Coût de recrutement

1550

Coût d'entretien

387

Melee Attack

39

Weapon Strength (Weapon Damage)

42

├ Melee Weapon

wh2_dlc12_lzd_temple_guard_halberd_ror

├ Melee Damage Base

13

├ Melee Damage Ap

29

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

16

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

14

Melee Defence

48

├ Base Defence

48

├ Shield

wh_missile_block_35_wood

└ Shield Defence

0

Armour

120

├ Armour

wh2_main_body_85

├ Armour Defence

85

└ Shield Armour

35

Health

107

├ Man Entity

wh2_main_lzd_inf_saurus_star_chamber_blood_dismembers

├ Man Speed

31

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

99

Leadership (Base Morale)

95

Capacités

  • Gardien
    En plein cœur d'un bain de sang, il est toujours réconfortant de savoir que quelqu'un vous couvre.

Attributes

  • Défense experte contre les charges
    Lorsqu'elle se prépare, cette unité annule le bonus de charge  de tout attaquant.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

FORCES & FAIBLESSES

  • Armure et bouclier
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure  peuvent bloquer des flèches, carreaux, tirs de fusil et autres projectiles de petites armes à feu, mais seulement tirés dans un axe frontal.
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Défense contre toutes les charges
    Lorsqu'elle se tient parée contre la charge d'un ennemi, cette unité annulera le bonus de charge  de cet ennemi.
  • Sens de prédateur
    Ces unités sont des chasseurs nés et peuvent sentir les proies cachées à proximité.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1
Disponibilité de la faction
L'Œil du Vortex