Left Panel
menu
HomeAccueil / Total War: WARHAMMER II / Ultimes Défenseurs / Unités / Chef skink à crête rouge (Étripodactyle)
Chef skink à crête rouge (Étripodactyle) Ultimes DéfenseursUltimes Défenseurs Commandes

Chef skink à crête rouge (Étripodactyle)

Frappés du sceau de la noblesse au sein d'une race déjà bénie, ces Chefs skinks commandent leurs légions à crête rouge.

Chez les Hommes-lézards, les Skinks, aussi agiles que vifs d'esprit, font office d'administrateurs et d'artisans... les ouvriers, si vous préférez. Comme il est de coutume chez les Slanns, certaines couvées sont, pour de mystérieuses raisons, plus rapides, plus fortes, plus précises et plus lumineuses que d'autres. Tel est le cas des Skinks à crête rouge, qui émergèrent de la cité-temple de Chaqua avant qu'elle soit attaquée par une horde particulièrement barbare de Skavens pestiférés. Ils répondirent alors à l'appel de Tehenhauin et brandirent la bannière du Prophète au nom du Dieu Serpent, Sotek. Alors que les rescapés du massacre et de la peste se dispersaient à travers la Lustrie, ils annoncèrent la Prophétie de Sotek aux Hommes-lézards et les poussèrent à une guerre totale contre les Skavens et leur engeance, proclamant que le sacrifice des rats invoquerait le Dieu Serpent et hâterait son arrivée bénie.

Chef skink à crête rouge (Étripodactyle)

Unit Name

Chef skink à crête rouge (Étripodactyle)

Main Unit Key

wh2_dlc12_lzd_cha_skink_chief_red_crested_2

Land Unit Key

wh2_dlc12_lzd_cha_skink_chief_red_crested_2

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Cavalerie Volante

Naval Unit Group

Cavalerie Volante

Soldiers

1

Caste

Seigneur

Category

Cavalerie

Class

Commandes

Prix

1150

Coût de recrutement

1150

Coût d'entretien

287

Melee Attack

55

Weapon Strength (Weapon Damage)

400

├ Melee Weapon

wh2_dlc12_lzd_ripperdactyl_hero

├ Melee Damage Base

120

├ Melee Damage Ap

280

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

20

Charge Bonus

55

Melee Defence

45

├ Base Defence

45

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

50

├ Armour

wh2_main_body_50

├ Armour Defence

50

└ Shield Armour

0

Health

4380

├ Man Entity

wh2_main_lzd_warbeast_rider_360_hero_blood

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

4364

├ Mount

wh2_dlc12_lzd_mnt_ripperdactyl_hero

├ Mount Entity

wh2_dlc12_lzd_ripperdactyl_hero_blood

├ Mount Speed

60

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

65

Capacités

  • Instincts de concentration
    Garde l'esprit concentré sur la tâche à accomplir, ce qui permet de la mener à bien de manière efficace, sans se laisser emporter par la passion et la fièvre.
  • Crête du Guerrier
    Ce n'est pas que décoratif, vous savez !
  • Chercheur d'ennemi
    Certains ne veulent qu'une chose : se retrouver au cœur du combat, à la recherche d'ennemis à vaincre.
  • Frénésie
    Certains guerriers se moquent de leur propre sécurité, et ne vivent que de destruction et de violence aveugle !

Attributes

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Encourager
    Cette unité apporte un bonus de commandement  ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.

FORCES & FAIBLESSES

  • Frénésie
    Les unités avec frénésie  est élevé.
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Anti-infanterie
    Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue.
  • Attaques empoisonnées
    Les attaques empoisonnées de cette unité affaibliront la vitesse et les dégâts de la cible.