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Gardiens du Temple HexoatlHexoatl Infanterie de mêlée

Gardiens du Temple

L'élite des Hommes-lézards est chargée de défendre les terres sacrées, embrochant les intrus sur leurs hallebardes.

Les Gardiens du Temple sont issus d'une lignée de Saurus peu courante, révérée car sa vocation est de veiller sur les Prêtres-Mages Slanns et les cités-temples où résident les Hommes-lézards. La moindre fibre de leur être est vouée à leur tâche, à laquelle ils se consacrent avec une détermination sans faille, allant jusqu'à offrir leur vie sans le moindre état d'âme. Les Gardiens du Temple sont des sentinelles inégalables. Ils montent la garde en silence, immobiles, sans jamais dormir ni même cligner des yeux. Il est arrivé que des Gardiens du Temple veillent de la sorte pendant des siècles, tandis que la poussière s'accumule sur leur silhouette reptilienne. Mais ces sentinelles sont tout sauf des statues immobiles : ils peuvent s'animer subitement s'ils perçoivent la moindre menace envers leur protégé.

Gardiens du Temple Gardiens du Temple
Gardiens du Temple

Unit Name

Gardiens du Temple

Main Unit Key

wh2_main_lzd_inf_temple_guards

Land Unit Key

wh2_main_lzd_inf_temple_guards

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Infanterie hallebarde

Naval Unit Group

Infanterie hallebarde

Soldiers

100

Caste

Infanterie de mêlée

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Prix

1200

Coût de recrutement

1200

Coût d'entretien

300

Melee Attack

31

Weapon Strength (Weapon Damage)

42

├ Melee Weapon

wh2_main_lzd_temple_guard_halberd

├ Melee Damage Base

13

├ Melee Damage Ap

29

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

16

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

14

Melee Defence

38

├ Base Defence

38

├ Shield

wh_missile_block_35_wood

└ Shield Defence

0

Armour

120

├ Armour

wh2_main_body_85

├ Armour Defence

85

└ Shield Armour

35

Health

107

├ Man Entity

wh2_main_lzd_inf_saurus_temple_guard_blood_dismembers

├ Man Speed

31

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

99

Leadership (Base Morale)

85

Capacités

No Ability

Attributes

  • Défense contre les charges des larges unités
    Lorsqu'elle se prépare, cette unité annule le bonus de charge de tout gros attaquant.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

FORCES & FAIBLESSES

  • Armure et bouclier
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure  peuvent bloquer des flèches, carreaux, tirs de fusil et autres projectiles de petites armes à feu, mais seulement tirés dans un axe frontal.
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Défense vs. charges d'unité large
    Lorsqu'elle se tient parée contre une charge d'ennemis imposants (comme une cavalerie ou des monstres), cette unité annule le bonus de charge  des ennemis.
  • Sens de prédateur
    Ces unités sont des chasseurs nés et peuvent sentir les proies cachées à proximité.
Requiert Bâtiments
Gardiens du Temple Lv. 0 Caserne de Gardiens du Temple
Caserne de Gardiens du Temple
(wh2_main_lzd_saurus_3)
Level 2
Garnison Bâtiments
Gardiens du Temple x 2 Pyramide Noire de Nagash occupée (Citadelle-Temple)
Pyramide Noire de Nagash occupée (Citadelle-Temple)
(wh2_dlc09_special_settlement_pyramid_of_nagash_lzd_5)
Level 5
Le Maelström
Le Maelström
(wh2_dlc11_special_settlement_galleons_graveyard_other_1)
Level 1
Massif d'Orquemont occupé (niveau 5)
Massif d'Orquemont occupé (niveau 5)
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_lzd_5)
Level 5
Tor Yvresse occupée (niveau 5)
Tor Yvresse occupée (niveau 5)
(wh2_dlc15_special_settlement_tor_yvresse_lzd_5)
Level 5
Dôme d'énergie
Dôme d'énergie
(wh2_main_lzd_defence_major_3)
Level 2
Citadelle-Temple
Citadelle-Temple
(wh2_main_lzd_outpostnorsca_major_5)
Level 5
Citadelle-Temple
Citadelle-Temple
(wh2_main_lzd_outpostnorsca_major_5_coast)
Level 5
Réseau du temple
Réseau du temple
(wh2_main_lzd_settlement_major_5)
Level 5
Réseau du temple
Réseau du temple
(wh2_main_lzd_settlement_major_5_coast)
Level 5
Tour d'Or des Dieux
Tour d'Or des Dieux
(wh2_main_special_golden_tower_of_the_gods_lzd)
Level 0
Altdorf occupé (niveau 5)
Altdorf occupé (niveau 5)
(wh2_main_special_settlement_altdorf_lzd_5)
Level 5
Poste avancé en forêt (Citadelle-Temple)
Poste avancé en forêt (Citadelle-Temple)
(wh2_main_special_settlement_athel_loren_lzd_5)
Level 5
Pic Noir occupé (niveau 5)
Pic Noir occupé (niveau 5)
(wh2_main_special_settlement_black_crag_lzd_5)
Level 5
Drakenhof occupé<br />
(niveau 5)
Drakenhof occupé
(niveau 5)

(wh2_main_special_settlement_castle_drakenhof_lzd_5)
Level 5
Couronne occupée<br />
(niveau 5)
Couronne occupée
(niveau 5)

(wh2_main_special_settlement_couronne_lzd_5)
Level 5
Karak aux Huit Pics occupé (niveau 5)
Karak aux Huit Pics occupé (niveau 5)
(wh2_main_special_settlement_eight_peaks_lzd_5)
Level 5
Val de Gaean occupé (niveau 5)
Val de Gaean occupé (niveau 5)
(wh2_main_special_settlement_gaean_vale_lzd_5)
Level 5
Malefosse occupée<br />
(niveau 5)
Malefosse occupée
(niveau 5)

(wh2_main_special_settlement_hellpit_other_5)
Level 5
Hexoatl (Commune des créatures à sang froid)
Hexoatl (Commune des créatures à sang froid)
(wh2_main_special_settlement_hexoatl_hexoatl_1)
Level 1
Hexoatl (Enceinte du temple)
Hexoatl (Enceinte du temple)
(wh2_main_special_settlement_hexoatl_hexoatl_2)
Level 2
Hexoatl occupée (Commune des Hommes-lézards)
Hexoatl occupée (Commune des Hommes-lézards)
(wh2_main_special_settlement_hexoatl_other_lzd_1)
Level 1
Hexoatl occupée (Place des Hommes-lézards)
Hexoatl occupée (Place des Hommes-lézards)
(wh2_main_special_settlement_hexoatl_other_lzd_2)
Level 2
Itza occupée (Place des Hommes-lézards)
Itza occupée (Place des Hommes-lézards)
(wh2_main_special_settlement_itza_other_lzd_1)
Level 1
Itza occupée (Place des Hommes-lézards)
Itza occupée (Place des Hommes-lézards)
(wh2_main_special_settlement_itza_other_lzd_2)
Level 2
Karaz-a-Karak occupé (niveau 5)
Karaz-a-Karak occupé (niveau 5)
(wh2_main_special_settlement_karaz_a_karak_lzd_5)
Level 5
Khemri occupée<br />
(Citadelle-Temple)
Khemri occupée
(Citadelle-Temple)

(wh2_main_special_settlement_khemri_lzd_5)
Level 5
Kislev occupé (niveau 5)
Kislev occupé (niveau 5)
(wh2_main_special_settlement_kislev_lzd_5)
Level 5
Konquata occupée (Citadelle-Temple)
Konquata occupée (Citadelle-Temple)
(wh2_main_special_settlement_konquata_lzd_5)
Level 5
Lahmia occupée (Citadelle-Temple)
Lahmia occupée (Citadelle-Temple)
(wh2_main_special_settlement_lahmia_lzd_5)
Level 5
Lothern occupée<br />
(niveau 5)
Lothern occupée
(niveau 5)

(wh2_main_special_settlement_lothern_lzd_5)
Level 5
Miragliano occupé (niveau 5)
Miragliano occupé (niveau 5)
(wh2_main_special_settlement_miragliano_lzd_5)
Level 5
Naggarond mis à sac (niveau 5)
Naggarond mis à sac (niveau 5)
(wh2_main_special_settlement_naggarond_lzd_5)
Level 5
Sartosa occupée (niveau 5)
Sartosa occupée (niveau 5)
(wh2_main_special_settlement_sartosa_lzd_5)
Level 5
Skarogne occupée<br />
(niveau 5)
Skarogne occupée
(niveau 5)

(wh2_main_special_settlement_skavenblight_other_5)
Level 5
La Renaissante occupée (niveau 5)
La Renaissante occupée (niveau 5)
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_lzd_5)
Level 5
Gardiens du Temple x 3 Fort imposant
Fort imposant
(wh2_main_special_empire_fort_untainted_4)
Level 4
Fort imprenable
Fort imprenable
(wh2_main_special_empire_fort_untainted_5)
Level 5
Plateau des Portes Écroulées
Plateau des Portes Écroulées
(wh2_main_special_fallen_gates_1)
Level 0
Imposante porte de la forteresse
Imposante porte de la forteresse
(wh2_main_special_fortress_gate_eagle_untainted_4)
Level 4
Porte de la forteresse impénétrable
Porte de la forteresse impénétrable
(wh2_main_special_fortress_gate_eagle_untainted_5)
Level 5
Imposante porte de la forteresse
Imposante porte de la forteresse
(wh2_main_special_fortress_gate_griffon_untainted_4)
Level 4
Porte de la forteresse impénétrable
Porte de la forteresse impénétrable
(wh2_main_special_fortress_gate_griffon_untainted_5)
Level 5
Imposante porte de la forteresse
Imposante porte de la forteresse
(wh2_main_special_fortress_gate_phoenix_untainted_4)
Level 4
Porte de la forteresse impénétrable
Porte de la forteresse impénétrable
(wh2_main_special_fortress_gate_phoenix_untainted_5)
Level 5
Imposante porte de la forteresse
Imposante porte de la forteresse
(wh2_main_special_fortress_gate_unicorn_untainted_4)
Level 4
Porte de la forteresse impénétrable
Porte de la forteresse impénétrable
(wh2_main_special_fortress_gate_unicorn_untainted_5)
Level 5
Hexoatl (Ziggourat sainte)
Hexoatl (Ziggourat sainte)
(wh2_main_special_settlement_hexoatl_hexoatl_3)
Level 3
Hexoatl occupée (Ziggourat sainte)
Hexoatl occupée (Ziggourat sainte)
(wh2_main_special_settlement_hexoatl_other_lzd_3)
Level 3
Itza occupée<br />
(Ziggourat sainte)
Itza occupée
(Ziggourat sainte)

(wh2_main_special_settlement_itza_other_lzd_3)
Level 3
Gardiens du Temple x 4 Hexoatl (Cité-Temple)
Hexoatl (Cité-Temple)
(wh2_main_special_settlement_hexoatl_hexoatl_4)
Level 4
Hexoatl occupée (Cité-Temple)
Hexoatl occupée (Cité-Temple)
(wh2_main_special_settlement_hexoatl_other_lzd_4)
Level 4
Itza occupée (Cité-Temple)
Itza occupée (Cité-Temple)
(wh2_main_special_settlement_itza_other_lzd_4)
Level 4
Gardiens du Temple x 5 Hexoatl (Citadelle-Temple)
Hexoatl (Citadelle-Temple)
(wh2_main_special_settlement_hexoatl_hexoatl_5)
Level 5
Hexoatl occupée (Citadelle-Temple)
Hexoatl occupée (Citadelle-Temple)
(wh2_main_special_settlement_hexoatl_other_lzd_5)
Level 5
Itza occupée<br />
(Citadelle-Temple)
Itza occupée
(Citadelle-Temple)

(wh2_main_special_settlement_itza_other_lzd_5)
Level 5