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Prêtre-Mage Slann (Haute) HexoatlHexoatl Commandes

Prêtre-Mage Slann (Haute)

Ces Slanns mystiques apportent la ruine sur les armées ennemies et dévastent leurs cités.

Les Slanns, serviteurs favoris des Anciens, sont doués d'une intelligence et de pouvoirs hors du commun, et règnent sur les Hommes-lézards en tant que Prêtres-Mages vénérés. D'une apparence inoffensive, leur corps de batracien étant surmonté d'une grosse tête aux yeux bulbeux, ils peuvent déchaîner des tempêtes de flammes d'un claquement de doigt, dissiper les sorts les plus puissants en agitant la main et précipiter la chute de cités entières d'un hochement de tête. Un Slann perçoit le passage du temps différemment des créatures à l'existence beaucoup plus courte. L'esprit d'un Prêtre-Mage est constamment accaparé par des pensées profondes. Il se tient immobile sur un énorme palanquin de pierre ou dans sa « Chambre des étoiles », et pour le profane, il semblera perdu dans un état de transe méditative, ses signes de vie se limitant à une lente respiration et de rares clignements de paupière. Cependant, ils sont beaucoup plus conscients de ce qui les entoure qu'on ne pourrait le croire, observant avec des yeux insondables le monde gagné par l'entropie induite par le Chaos.

Prêtre-Mage Slann (Haute)

Unit Name

Prêtre-Mage Slann (Haute)

Main Unit Key

wh2_main_lzd_cha_slann_mage_priest_high_0

Land Unit Key

wh2_main_lzd_cha_slann_mage_priest_high_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Sorcier

Naval Unit Group

Sorcier

Soldiers

1

Caste

Seigneur

Category

Machine de guerre

Class

Commandes

Prix

650

Coût de recrutement

1000

Coût d'entretien

250

Engine Missile Damage

0

├ Engine

wh2_main_lzd_slann_palanquin

├ Missile Weapon

├ Projectile

├ Missile Damage

├ Missile Ap Damage

└ Base Reload Time

Accuracy

10

Range

Reload

0

Shots Per Minute

Ammunition

0

Melee Attack

24

Weapon Strength (Weapon Damage)

320

├ Melee Weapon

wh2_main_lzd_cha_slann_lord

├ Melee Damage Base

240

├ Melee Damage Ap

80

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

14

Melee Defence

32

├ Base Defence

32

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

45

├ Armour

wh2_main_body_45

├ Armour Defence

45

└ Shield Armour

0

Health

7544

├ Man Entity

wh2_main_lzd_slann_mage

├ Man Speed

34

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

7536

Leadership (Base Morale)

85

Capacités

  • À sang froid
    Les Hommes-lézards sont certes lents à réagir du fait de leur sang froid naturel, mais cela les rend stoïques en bataille.
  • Bouclier des Anciens
    La résistance des Anciens est canalisée dans une barrière énergétique qui protège ses utilisateurs contre la violence des attaques magiques.
  • Conduit arcanique supérieur
    Il faut un esprit fort pour invoquer les Vents de Magie. Ceux qui ont ce don deviennent des conduits arcaniques, et rallient les tempêtes magiques à leur cause.
  • Bannissement
    Attention, créatures de l'obscurité, le mage lance une boule de lumière pure pour détruire les ennemis de la Sorcellerie blanche.

Attributes

  • Encourager
    Cette unité apporte un bonus de commandement  ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Coureurs
    Cette unité ignore les pénalités de vitesse et de combat causées par le terrain et peut traverser les arbres.

FORCES & FAIBLESSES

  • Lanceur de sort
    Cette unité peut lancer des sorts.