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Vétéran Scarifié Saurus (Carnosaure) HexoatlHexoatl Commandes

Vétéran Scarifié Saurus (Carnosaure)

Armés de lances et portant des boucliers de bronze, ces guerriers vétérans sont les meilleurs qu'Al Saurim a à offrir.

Les Vétérans Scarifiés Saurus, qu'on appelle simplement Chefs Saurus, figurent parmi les spécimens les plus forts de leur espèce. Les Vétérans Scarifiés Saurus, sauvages reptiles de plus de huit pieds de haut, sont des machines à tuer parfaitement conçues, dont les aptitudes martiales sont encore améliorées par l'expérience du combat. Aux yeux de leurs ennemis, qu'ils soient héréditaires ou de simples intrus sur le territoire inviolable de leurs maîtres, les Chefs Saurus sont la vengeance des Anciens incarnée. Chaque Saurus naît avec la science du combat, et plus il vit longtemps, plus il voit de batailles. Plus il survit, plus il comprend les limites d'un guerrier isolé et la nécessité d'une armée entière. Si un Vétéran Scarifié Saurus est incapable de donner la définition d'un flanc refusé, il sait en revanche comment exécuter cette manœuvre. Un Vétéran Scarifié Saurus ne saurait expliquer pourquoi il a opté pour une défense en profondeur, mais il identifiera immédiatement les situations qui l'exigent. D'un long grondement ponctué d'un hurlement fulminant, un Vétéran Scarifié Saurus peut mettre une ligne de bataille d'Hommes-lézards en bon ordre. Mais une fois les combats engagés, il abandonne toute finesse, se ruant dans la mêlée où il laisse s'exprimer son incroyable efficacité. Chaque coup, chaque morsure défait un ennemi, qui se retrouve souvent complètement démembré par la sauvagerie de l'attaque.

Vétéran Scarifié Saurus (Carnosaure)

Unit Name

Vétéran Scarifié Saurus (Carnosaure)

Main Unit Key

wh2_main_lzd_cha_saurus_scar_veteran_2

Land Unit Key

wh2_main_lzd_cha_saurus_scar_veteran_2

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Spécialiste de mêlée

Naval Unit Group

Spécialiste de mêlée

Soldiers

1

Caste

Héros

Category

Bête de guerre

Class

Commandes

Prix

1900

Coût de recrutement

1900

Coût d'entretien

475

Melee Attack

41

Weapon Strength (Weapon Damage)

465

├ Melee Weapon

wh2_main_lzd_carnosaur_hero

├ Melee Damage Base

115

├ Melee Damage Ap

350

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

35

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

50

Melee Defence

40

├ Base Defence

40

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

95

├ Armour

wh2_main_body_95

├ Armour Defence

95

└ Shield Armour

0

Health

7552

├ Man Entity

wh2_main_lzd_warbeast_rider_360_hero_blood

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

7536

├ Mount

wh2_main_lzd_mnt_carnosaur

├ Mount Entity

wh2_main_lzd_mon_carnosaur_mount

├ Mount Speed

75

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

75

Capacités

  • À sang froid
    Les Hommes-lézards sont certes lents à réagir du fait de leur sang froid naturel, mais cela les rend stoïques en bataille.
  • Attaque Dévastatrice
    La puissance et la férocité de ce champion sont telles que ceux qui se mettent sur son chemin vacilleront à sa rencontre !
  • Chercheur d'ennemi
    Certains ne veulent qu'une chose : se retrouver au cœur du combat, à la recherche d'ennemis à vaincre.
  • Frénésie
    Certains guerriers se moquent de leur propre sécurité, et ne vivent que de destruction et de violence aveugle !

Attributes

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Provoque la terreur
    Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur.
  • Encourager
    Cette unité apporte un bonus de commandement  ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.

FORCES & FAIBLESSES

  • En armure
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure .
  • Provoque la terreur
    Cette unité peut provoquer la terreur .
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Sens de prédateur
    Ces unités sont des chasseurs nés et peuvent sentir les proies cachées à proximité.