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Monteurs de Téradon HexoatlHexoatl Cavalerie lance-projectiles

Monteurs de Téradon

Ces Hommes-lézards cavaliers fondent sur les lignes ennemies pour les harceler depuis les hauteurs.

Les Téradons sont de gros reptiles volants qui hantent les cieux de la Lustrie depuis l'aube des temps. Ce sont de dangereux prédateurs dotés de serres effilées et de becs crochus parsemés de dents pointues comme des aiguilles. De nombreuses créatures craignent l'ombre funeste des ailes et les cris inquiétants d'un vol de Téradons. Les Skinks ont appris à monter ces animaux en capturant des jeunes spécimens et en tissant avec ces derniers un lien d'empathie, ce qui est un exploit si l'on considère l'altitude et les endroits inaccessibles où les Téradons installent leurs aires. Les Monteurs de Téradon sont très demandés en tant qu'éclaireurs et messagers, sans compter leur précieuse utilité en bataille. Ils opèrent en avant-garde des armées d'Hommes-lézards, s'agrippant au dos de leurs montures et harcelant l'ennemi avec des javelines enduites de poison ou des bolas à pyrosangsues. Les monteurs expérimentés sont nommés Chefs célestes, et n'hésitent pas à engager les unités ennemies en mêlée une fois celles-ci amoindries par leurs tirs.

Monteurs de Téradon Monteurs de Téradon Monteurs de Téradon
Monteurs de Téradon

Unit Name

Monteurs de Téradon

Main Unit Key

wh2_main_lzd_cav_terradon_riders_0

Land Unit Key

wh2_main_lzd_cav_terradon_riders_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Cavalerie lance-projectiles volante

Naval Unit Group

Cavalerie lance-projectiles volante

Soldiers

10

Caste

Monstre

Category

Cavalerie

Class

Cavalerie lance-projectiles

Prix

600

Coût de recrutement

600

Coût d'entretien

150

Missile Damage

40

├ Missile Weapon

wh2_main_lzd_javelin_terradon

├ Projectile

wh2_main_lzd_javelin_terradon

├ Missile Damage

27

├ Missile Ap Damage

13

└ Base Reload Time

6

Accuracy

10

Range

90

Reload

10

Shots Per Minute

11.1

Ammunition

26

Melee Attack

26

Weapon Strength (Weapon Damage)

65

├ Melee Weapon

wh2_main_lzd_terradon

├ Melee Damage Base

52

├ Melee Damage Ap

13

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

16

Melee Defence

22

├ Base Defence

22

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

15

├ Armour

wh2_main_leather_15

├ Armour Defence

15

└ Shield Armour

0

Health

372

├ Man Entity

wh2_main_lzd_inf_skink_360_blood_dismembers

├ Man Speed

48

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

356

├ Mount

wh2_main_lzd_mnt_terradon

├ Mount Entity

wh2_main_lzd_terradon_blood

├ Mount Speed

60

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

55

Capacités

  • Rochers
    Aussi brutal que cela puisse être, les descentes en piqué pour cribler l'ennemi de rochers reste une tactique des plus efficaces.

Attributes

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Feu en déplacement
    Cette unité peut tirer lorsqu'elle se déplace.

FORCES & FAIBLESSES

  • Déploiement de l'avant-garde
    Cette unité peut se déployer dans une zone plus étendue, ce qui lui permet de démarrer la bataille à distance de frappe de l'ennemi, ou depuis un autre endroit inattendu.
  • Attaques empoisonnées
    Les attaques empoisonnées de cette unité affaibliront la vitesse et les dégâts de la cible.
  • Feu en déplacement
    Cette unité peut tirer lorsqu'elle se déplace.
  • La mort venue des cieux
    Cette unité aérienne possède une attaque spéciale pouvant endommager les ennemis en dessous.
Requiert Bâtiments
Monteurs de Téradon Lv. 0 Écloserie d'Étripodactyles
Écloserie d'Étripodactyles
(wh2_dlc12_lzd_terradons_2)
Level 1
Écloserie de Téradons
Écloserie de Téradons
(wh2_main_lzd_terradons_1)
Level 0
Garnison Bâtiments
Monteurs de Téradon x 1 Postes de guet skinks
Postes de guet skinks
(wh2_main_lzd_defence_minor_1)
Level 0
Garnison de Saurus
Garnison de Saurus
(wh2_main_lzd_defence_minor_2)
Level 1
Garnison de poste avancé
Garnison de poste avancé
(wh2_main_lzd_defence_norsca_1)
Level 0
Hexoatl (Enceinte du temple)
Hexoatl (Enceinte du temple)
(wh2_main_special_settlement_hexoatl_hexoatl_2)
Level 2
Hexoatl occupée (Place des Hommes-lézards)
Hexoatl occupée (Place des Hommes-lézards)
(wh2_main_special_settlement_hexoatl_other_lzd_2)
Level 2
Itza occupée (Place des Hommes-lézards)
Itza occupée (Place des Hommes-lézards)
(wh2_main_special_settlement_itza_other_lzd_2)
Level 2
Monteurs de Téradon x 2 Petit fort
Petit fort
(wh2_main_special_empire_fort_untainted_1)
Level 1
Fort
Fort
(wh2_main_special_empire_fort_untainted_2)
Level 2
Petite porte de la forteresse
Petite porte de la forteresse
(wh2_main_special_fortress_gate_eagle_untainted_1)
Level 1
Porte de la forteresse
Porte de la forteresse
(wh2_main_special_fortress_gate_eagle_untainted_2)
Level 2
Petite porte de la forteresse
Petite porte de la forteresse
(wh2_main_special_fortress_gate_griffon_untainted_1)
Level 1
Porte de la forteresse
Porte de la forteresse
(wh2_main_special_fortress_gate_griffon_untainted_2)
Level 2
Petite porte de la forteresse
Petite porte de la forteresse
(wh2_main_special_fortress_gate_phoenix_untainted_1)
Level 1
Porte de la forteresse
Porte de la forteresse
(wh2_main_special_fortress_gate_phoenix_untainted_2)
Level 2
Petite porte de la forteresse
Petite porte de la forteresse
(wh2_main_special_fortress_gate_unicorn_untainted_1)
Level 1
Porte de la forteresse
Porte de la forteresse
(wh2_main_special_fortress_gate_unicorn_untainted_2)
Level 2
Hexoatl (Ziggourat sainte)
Hexoatl (Ziggourat sainte)
(wh2_main_special_settlement_hexoatl_hexoatl_3)
Level 3
Hexoatl (Cité-Temple)
Hexoatl (Cité-Temple)
(wh2_main_special_settlement_hexoatl_hexoatl_4)
Level 4
Hexoatl (Citadelle-Temple)
Hexoatl (Citadelle-Temple)
(wh2_main_special_settlement_hexoatl_hexoatl_5)
Level 5
Hexoatl occupée (Ziggourat sainte)
Hexoatl occupée (Ziggourat sainte)
(wh2_main_special_settlement_hexoatl_other_lzd_3)
Level 3
Hexoatl occupée (Cité-Temple)
Hexoatl occupée (Cité-Temple)
(wh2_main_special_settlement_hexoatl_other_lzd_4)
Level 4
Hexoatl occupée (Citadelle-Temple)
Hexoatl occupée (Citadelle-Temple)
(wh2_main_special_settlement_hexoatl_other_lzd_5)
Level 5
Itza occupée<br />
(Ziggourat sainte)
Itza occupée
(Ziggourat sainte)

(wh2_main_special_settlement_itza_other_lzd_3)
Level 3
Itza occupée (Cité-Temple)
Itza occupée (Cité-Temple)
(wh2_main_special_settlement_itza_other_lzd_4)
Level 4
Itza occupée<br />
(Citadelle-Temple)
Itza occupée
(Citadelle-Temple)

(wh2_main_special_settlement_itza_other_lzd_5)
Level 5