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Monteurs de Sang-froid HexoatlHexoatl Cavalerie de mêlée

Monteurs de Sang-froid

Ceux qui peuvent chevaucher les Sang-froid chargent tête baissée vers les lignes ennemies, les rouant de coups avec leurs massues rudimentaires mais efficaces.

Les Guerriers Saurus sont de redoutables combattants, mais lorsqu'ils montent sur le dos d'un Sang-froid, ils deviennent une force de frappe capable de tout raser sur son passage. Les rares adversaires à même de rassembler assez de courage pour se dresser face à une telle cavalerie sont exterminés par un tourbillon de mâchoires, de serres et de lances. Les Saurus bénis par Itzl possèdent un don inné pour le combat monté. Ils exsudent un musc proche de l'odeur rance produite par les Sang-froid eux-mêmes, ce qui leur permet de nouer un lien avec ces créatures hostiles par nature. Ils ont des ergots parfaits pour s'agripper aux écailles de leur destrier reptilien, laissant leurs mains libres de porter lance et bouclier. Chaque génération de ces Saurus comprend un Chef de meute qui sait instinctivement où trouver les Sang-froid et comment briser leur volonté pour en faire des montures.

Monteurs de Sang-froid

Unit Name

Monteurs de Sang-froid

Main Unit Key

wh2_main_lzd_cav_cold_ones_1

Land Unit Key

wh2_main_lzd_cav_cold_ones_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Cavalerie sur Sang-froid

Naval Unit Group

Cavalerie sur Sang-froid

Soldiers

48

Caste

Cavalerie de mêlée

Category

Cavalerie

Class

Cavalerie de mêlée

Prix

850

Coût de recrutement

850

Coût d'entretien

212

Melee Attack

31

Weapon Strength (Weapon Damage)

50

├ Melee Weapon

wh2_main_lzd_cold_one_club

├ Melee Damage Base

15

├ Melee Damage Ap

35

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

32

Melee Defence

26

├ Base Defence

26

├ Shield

wh_missile_block_30_wood

└ Shield Defence

0

Armour

120

├ Armour

wh2_main_body_90

├ Armour Defence

90

└ Shield Armour

30

Health

130

├ Man Entity

wh_main_cavalry_rider_standard_blood

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

114

├ Mount

wh2_main_lzd_mnt_cold_one

├ Mount Entity

wh2_main_lzd_cavalry_cold_one_blood

├ Mount Speed

66

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

75

Capacités

  • Instincts primaux
    Sous la pression, les instincts primaux de ces prédateurs naturels prennent le dessus. Ils peuvent ainsi entrer en état de rage face aux ennemis à proximité, attaquant le plus proche et ignorant tout ordre qu'on leur donne.

Attributes

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

FORCES & FAIBLESSES

  • Armure et bouclier
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure  peuvent bloquer des flèches, carreaux, tirs de fusil et autres projectiles de petites armes à feu, mais seulement tirés dans un axe frontal.
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Sens de prédateur
    Ces unités sont des chasseurs nés et peuvent sentir les proies cachées à proximité.
  • Instincts primaux
    Sous la pression, les instincts primaux de ces prédateurs naturels prennent le dessus. Ils peuvent ainsi entrer en état de rage face aux ennemis à proximité, attaquant le plus proche et ignorant tout ordre qu'on leur donne.
Requiert Bâtiments
Monteurs de Sang-froid Lv. 0 Grottes à Sang-froid
Grottes à Sang-froid
(wh2_main_lzd_coldones_1)
Level 0