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Monteurs de Sang-froid à lance HexoatlHexoatl Cavalerie de choc

Monteurs de Sang-froid à lance

Une meute de Sang-froid, débordant de talent, peut charger avec force vers la mêlée et y rester un bon moment.

Les Guerriers Saurus sont de redoutables combattants, mais lorsqu'ils montent sur le dos d'un Sang-froid, ils deviennent une force de frappe capable de tout raser sur son passage. Les rares adversaires à même de rassembler assez de courage pour se dresser face à une telle cavalerie sont exterminés par un tourbillon de mâchoires, de serres et de lances. Les Saurus bénis par Itzl possèdent un don inné pour le combat monté. Ils exsudent un musc proche de l'odeur rance produite par les Sang-froid eux-mêmes, ce qui leur permet de nouer un lien avec ces créatures hostiles par nature. Ils ont des ergots parfaits pour s'agripper aux écailles de leur destrier reptilien, laissant leurs mains libres de porter lance et bouclier. Chaque génération de ces Saurus comprend un Chef de meute qui sait instinctivement où trouver les Sang-froid et comment briser leur volonté pour en faire des montures.

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Monteurs de Sang-froid à lance

Unit Name

Monteurs de Sang-froid à lance

Main Unit Key

wh2_main_lzd_cav_cold_one_spearmen_1

Land Unit Key

wh2_main_lzd_cav_cold_one_spearriders_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Cavalerie à lance sur Sang-froid

Naval Unit Group

Cavalerie à lance sur Sang-froid

Soldiers

48

Caste

Cavalerie de mêlée

Category

Cavalerie

Class

Cavalerie de choc

Prix

1000

Coût de recrutement

1000

Coût d'entretien

250

Melee Attack

26

Weapon Strength (Weapon Damage)

48

├ Melee Weapon

wh2_main_lzd_cold_one_spear

├ Melee Damage Base

14

├ Melee Damage Ap

34

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

14

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

32

Melee Defence

26

├ Base Defence

26

├ Shield

wh_missile_block_30_wood

└ Shield Defence

0

Armour

120

├ Armour

wh2_main_body_90

├ Armour Defence

90

└ Shield Armour

30

Health

130

├ Man Entity

wh_main_cavalry_rider_standard_blood

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

114

├ Mount

wh2_main_lzd_mnt_cold_one

├ Mount Entity

wh2_main_lzd_cavalry_cold_one_blood

├ Mount Speed

66

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

75

Capacités

No Ability

Attributes

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

FORCES & FAIBLESSES

  • Armure et bouclier
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure  peuvent bloquer des flèches, carreaux, tirs de fusil et autres projectiles de petites armes à feu, mais seulement tirés dans un axe frontal.
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Anti-large
    Les unités anti-larges ont un avantage contre les cibles au moins aussi grosses qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les grandes cibles, ou d'une attaque qui se concentre sur une toute petite zone. Certaines unités sont simplement meilleures contre de grosses cibles, car leurs attaques sont lentes et faciles à éviter par des combattants de mêlée expérimentés.
  • Sens de prédateur
    Ces unités sont des chasseurs nés et peuvent sentir les proies cachées à proximité.
Requiert Bâtiments
Monteurs de Sang-froid à lance Lv. 0 Grottes à Sang-froid
Grottes à Sang-froid
(wh2_main_lzd_coldones_1)
Level 0
Garnison Bâtiments
Monteurs de Sang-froid à lance x 2 Barrières mystiques
Barrières mystiques
(wh2_main_lzd_defence_major_1)
Level 0
Murs de force
Murs de force
(wh2_main_lzd_defence_major_2)
Level 1
Monteurs de Sang-froid à lance x 3 Dôme d'énergie
Dôme d'énergie
(wh2_main_lzd_defence_major_3)
Level 2
Monteurs de Sang-froid à lance x 1 Garnison de Saurus
Garnison de Saurus
(wh2_main_lzd_defence_minor_2)
Level 1
Place des Hommes-lézards
Place des Hommes-lézards
(wh2_main_lzd_outpostnorsca_minor_2)
Level 2
Place des Hommes-lézards
Place des Hommes-lézards
(wh2_main_lzd_outpostnorsca_minor_2_coast)
Level 2
Ziggourat sainte
Ziggourat sainte
(wh2_main_lzd_outpostnorsca_minor_3)
Level 3
Ziggourat sainte
Ziggourat sainte
(wh2_main_lzd_outpostnorsca_minor_3_coast)
Level 3
Place des Hommes-lézards
Place des Hommes-lézards
(wh2_main_lzd_settlement_minor_2)
Level 2
Place des Hommes-lézards
Place des Hommes-lézards
(wh2_main_lzd_settlement_minor_2_coast)
Level 2
Ziggourat sainte
Ziggourat sainte
(wh2_main_lzd_settlement_minor_3)
Level 3
Ziggourat sainte
Ziggourat sainte
(wh2_main_lzd_settlement_minor_3_coast)
Level 3
Colonie elfique prospère occupée
Colonie elfique prospère occupée
(wh2_main_special_settlement_colony_major_other_5)
Level 5
Hexoatl (Commune des créatures à sang froid)
Hexoatl (Commune des créatures à sang froid)
(wh2_main_special_settlement_hexoatl_hexoatl_1)
Level 1
Hexoatl (Ziggourat sainte)
Hexoatl (Ziggourat sainte)
(wh2_main_special_settlement_hexoatl_hexoatl_3)
Level 3
Hexoatl occupée (Commune des Hommes-lézards)
Hexoatl occupée (Commune des Hommes-lézards)
(wh2_main_special_settlement_hexoatl_other_lzd_1)
Level 1
Hexoatl occupée (Ziggourat sainte)
Hexoatl occupée (Ziggourat sainte)
(wh2_main_special_settlement_hexoatl_other_lzd_3)
Level 3
Itza occupée (Place des Hommes-lézards)
Itza occupée (Place des Hommes-lézards)
(wh2_main_special_settlement_itza_other_lzd_1)
Level 1
Itza occupée (Place des Hommes-lézards)
Itza occupée (Place des Hommes-lézards)
(wh2_main_special_settlement_itza_other_lzd_2)
Level 2
Itza occupée<br />
(Ziggourat sainte)
Itza occupée
(Ziggourat sainte)

(wh2_main_special_settlement_itza_other_lzd_3)
Level 3
Itza occupée (Cité-Temple)
Itza occupée (Cité-Temple)
(wh2_main_special_settlement_itza_other_lzd_4)
Level 4