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Phénix cœur-de-givre NagarytheNagarythe Infanterie de mêlée

Phénix cœur-de-givre

Un frôlement de Phénix adulte suffit pour faire mourir de froid un guerrier.

Lorsqu'un Phénix spire-de-feu vieillit, son corps refroidit et commence même à aspirer la chaleur qui l'environne. Finalement, le plumage autrefois ardent se couvre d'une couche de givre. Quand cela se produit, le phénix doit quitter les Spires de Feu, car le froid glacial qui émane de lui est un danger pour ses congénères plus jeunes. La plupart des Phénix cœur-de-givre terminent leur existence au sommet de pics désolés le long des côtes d'Eataine, jusqu'à ce que leur corps se transforme en glace, laissant d'élégantes et éphémères statues décorer les flancs des montagnes. La gangue de glace qui l'enserre le protège, et ses ennemis ne sont pas immunisés au froid intense qui émane de son corps. Les Phénix cœur-de-givre savent que leur dernière heure approche, c'est pourquoi ils consacrent la fin de leur vie à la défense de leurs terres natales, et sont déterminés à affronter les ennemis d'Ulthuan jusqu'à leur ultime souffle.

Phénix cœur-de-givre
Phénix cœur-de-givre

Unit Name

Phénix cœur-de-givre

Main Unit Key

wh2_main_hef_mon_phoenix_frostheart

Land Unit Key

wh2_main_hef_mon_phoenix_frostheart

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Monstre volant

Naval Unit Group

Monstre volant

Soldiers

1

Caste

Monstre

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Prix

1650

Coût de recrutement

1650

Coût d'entretien

415

Melee Attack

35

Weapon Strength (Weapon Damage)

400

├ Melee Weapon

wh2_main_hef_frostheart_phoenix

├ Melee Damage Base

120

├ Melee Damage Ap

280

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

40

Melee Defence

48

├ Base Defence

48

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

80

├ Armour

wh2_main_plate_80

├ Armour Defence

80

└ Shield Armour

0

Health

6598

├ Man Entity

wh2_main_hef_mon_phoenix_frostheart

├ Man Speed

80

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

6590

Leadership (Base Morale)

85

Capacités

  • Sensible à la magie
    Certaines créatures, comme les Phénix, sont imprégnées de magie et utilisent les Vents arcaniques comme des courants d'air sur lesquels voler.
  • Aura de blizzard
    Le Cœur-de-givre s'entoure d'éclats frigorifiques et de vents mordants à chaque battement de ses ailes puissantes.

Attributes

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Provoque la terreur
    Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur.

FORCES & FAIBLESSES

  • En armure
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure .
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Aura de magie
    Cette unité est entourée d'une ou plusieurs auras de magie qui renforce les alliés alentour ou contaminent les ennemis.
  • Sensible à la magie
    Cette unité possède des attaques magiques, et devient plus forte lorsque les Vents de Magie soufflent à leur maximum.
Requiert Bâtiments
Phénix cœur-de-givre Lv. 0 Temple d'Asuryan
Temple d'Asuryan
(wh2_main_hef_worship_2)
Level 1
Sanctuaire d'Asuryan
Sanctuaire d'Asuryan
(wh2_main_hef_worship_3)
Level 2