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Teclis NagarytheNagarythe Commandes

Teclis

Bien que frêle, le pouvoir de son savoir et de sa pensée tactique est bien grand.

Les noms de Tyrion et de Teclis sont prononcés avec un profond respect par les Hauts Elfes, car la célébrité de ces frères jumeaux s'étend bien au-delà des rivages d'Ulthuan. Ils font partie d'une des plus anciennes familles elfiques ; en effet, leur lignée remonte à Ænarion, le premier et le plus grand de tous les Rois Phénix. Leur destin est d'accomplir des actes prodigieux et de façonner le futur de royaumes entiers. En dépit de leurs nombreuses différences, Teclis est le frère jumeau de Tyrion. Alors que la malédiction d'Ænarion est invisible chez Tyrion, elle a rendu son frère frêle et acariâtre. Il est si faible qu'il doit ingurgiter quotidiennement des potions régénératrices. Malgré cela, personne (et surtout pas Tyrion) ne considère Teclis comme étant le moins doué de la fratrie, tout simplement parce que la voie dans laquelle il excelle est incontestablement plus difficile à maîtriser que les talents martiaux. En effet, Teclis est un mage naturellement doué, un des meilleurs praticiens d'Ulthuan et même du monde entier. Nul n'oserait le proclamer en public à Naggaroth, mais il est notoire que le Roi Sorcier en personne se sait inférieur à Teclis. D'ailleurs, depuis la Bataille de la Plaine de Finuval, il prend soin d'éviter toute confrontation directe avec son jeune cousin. On dit même que les pouvoirs de Teclis rivalisent avec ceux du Grand Nécromancien Nagash, il est donc heureux qu'il ait voué sa vie à lutter contre le Chaos.

Teclis

Unit Name

Teclis

Main Unit Key

wh2_main_hef_cha_teclis_0

Land Unit Key

wh2_main_hef_cha_teclis_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Sorcier

Naval Unit Group

Sorcier

Soldiers

1

Caste

Seigneur

Category

Infanterie de mêlée

Class

Commandes

Prix

450

Coût de recrutement

1000

Coût d'entretien

250

Melee Attack

36

Weapon Strength (Weapon Damage)

280

├ Melee Weapon

wh2_main_hef_teclis_sword

├ Melee Damage Base

168

├ Melee Damage Ap

112

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

15

Melee Defence

28

├ Base Defence

28

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

15

├ Armour

wh2_main_leather_15

├ Armour Defence

15

└ Shield Armour

0

Health

3688

├ Man Entity

wh2_main_hef_infantry_hero_teclis_blood

├ Man Speed

36

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

3680

Leadership (Base Morale)

85

Capacités

  • Conduit arcanique supérieur
    Il faut un esprit fort pour invoquer les Vents de Magie. Ceux qui ont ce don deviennent des conduits arcaniques, et rallient les tempêtes magiques à leur cause.
  • Potion de Charoi
    Le bleu roi de la nuit imprègne le buveur, tout comme Teclis jadis, de l'endurance et de la force nécessaires pour venir à bout des ennemis.
  • Convocation ardente
    Le lanceur prononce des mots puissants et un phénix de feu pur se manifeste pour descendre en piqué sur les ennemis, les plongeant dans un brasier purificateur.
  • Prouesses martiales
    Les Hauts Elfes sont d'excellents guerriers qui se sont entraînés dans des disciplines martiales diverses pendant l'équivalent de plusieurs vies humaines.

Attributes

  • Encourager
    Cette unité apporte un bonus de commandement  ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

FORCES & FAIBLESSES

  • Lanceur de sort
    Cette unité peut lancer des sorts.