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Hérauts du Vent (Patrouilleurs ellyriens – Arcs) NagarytheNagarythe Cavalerie lance-projectiles

Hérauts du Vent (Patrouilleurs ellyriens – Arcs)

Les Hérauts sont connus pour leur capacité à deviner les caprices de la bataille.

Aujourd'hui, les Patrouilleurs ellyriens jouent un rôle prépondérant dans les armées du Roi Phénix. En temps de paix, ils sont basés à Tor Elyr et parcourent les plaines d'Ellyrion et d'au-delà à la recherche des monstres qui descendent parfois des Annulii pour semer la destruction dans les Royaumes intérieurs. Coquatrices et chimères sont régulièrement abattues par les lances ou les flèches des jeunes nobles d'Ellyrion, quand ils ne sont pas occupés à traquer les Elfes Noirs pillards qui tentent de prendre pied en Ulthuan. Les fiers Patrouilleurs ellyriens ont coutume de garder le compte de leurs victimes. À la fin des combats, celui dont la lance a abattu le plus d'ennemis a l'honneur de porter la bannière du régiment lors de la prochaine bataille. Toutefois, celui qui a vaincu le plus vaillant adversaire reçoit la faveur du Dieu de la Chasse ; il intégrera alors les rangs des Émissaires de Kurnous, dont les flèches semblent bénies car elles trouvent toujours leur cible.

Hérauts du Vent (Patrouilleurs ellyriens – Arcs)

Unit Name

Hérauts du Vent (Patrouilleurs ellyriens – Arcs)

Main Unit Key

wh2_dlc10_hef_cav_the_heralds_of_the_wind_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc10_hef_cav_the_heralds_of_the_wind_ror_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Cavalerie lance-projectiles

Naval Unit Group

Cavalerie lance-projectiles

Soldiers

60

Caste

Cavalerie lance-projectiles

Category

Cavalerie

Class

Cavalerie lance-projectiles

Prix

900

Coût de recrutement

900

Coût d'entretien

225

Missile Damage

19

├ Missile Weapon

wh2_main_hef_bow_arrow_rider

├ Projectile

wh2_main_hef_bow_arrow_mounted

├ Missile Damage

16

├ Missile Ap Damage

3

└ Base Reload Time

11

Accuracy

33

Range

140

Reload

30

Shots Per Minute

7.8

Ammunition

18

Melee Attack

38

Weapon Strength (Weapon Damage)

27

├ Melee Weapon

wh2_main_hef_sword_ellyrian_reaver_archers

├ Melee Damage Base

20

├ Melee Damage Ap

7

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

40

Melee Defence

31

├ Base Defence

31

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

40

├ Armour

wh2_main_chainmail_40

├ Armour Defence

40

└ Shield Armour

0

Health

92

├ Man Entity

wh_main_cavalry_rider_standard_blood

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

76

├ Mount

wh2_dlc10_hef_mnt_steed_heralds

├ Mount Entity

wh2_dlc10_hef_cavalry_heralds_blood

├ Mount Speed

105

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

74

Capacités

  • Prouesses martiales
    Les Hauts Elfes sont d'excellents guerriers qui se sont entraînés dans des disciplines martiales diverses pendant l'équivalent de plusieurs vies humaines.

Attributes

  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Feu en déplacement
    Cette unité peut tirer lorsqu'elle se déplace.

FORCES & FAIBLESSES

  • Combattant en mêlée décent
    Même si sa fonction principale est de tirer à distance ou de lancer des sorts, cette unité peut aussi maintenir sa position lors des combats en mêlée.
  • Très rapide
    Cette unité peut tourner autour de la plupart des autres unités, pour harceler et narguer l'ennemi ou échapper à ses tirs.
  • Déploiement de l'avant-garde
    Cette unité peut se déployer dans une zone plus étendue, ce qui lui permet de démarrer la bataille à distance de frappe de l'ennemi, ou depuis un autre endroit inattendu.
  • Feu en déplacement
    Cette unité peut tirer lorsqu'elle se déplace.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1