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Noble (Char en ithilmar) EataineEataine Commandes

Noble (Char en ithilmar)

Les Hauts Elfes aristocrates sont méticuleux et calculateurs, et ils en apportent la preuve sur le champ de bataille.

Chez les Hauts Elfes, les Nobles mènent leurs propres armées et compagnies, eux-mêmes étant des guerriers dont les talents aux armes et les années d'expérience surpassent de très loin ceux de toute autre race mortelle. Depuis des milliers d'années, les nobles familles d'Ulthuan guident les Hauts Elfes à travers les âges de paix et de conflit. Les nobles attachent la plus haute importance à leur honneur et maîtrisent aussi bien l'art de la diplomatie que celui de la guerre. Les Hauts Elfes croient qu'une existence menée sans exactitude est vaine, et à peine préférable à la mort. Chaque Haut Elfe noble est aussi à l'aise au cœur d'une mêlée sanglante à distribuer les coups d'épée, qu'à l'arrière d'où il décoche des traits avec une précision mortelle, ou dicte les mouvements de son armée. Les nobles sont loyaux jusqu'à la mort envers le Roi Phénix, mais cela ne les empêche pas de se délecter des intrigues politiques. Malheureusement, cela signifie aussi que parfois, le commandement d'une armée n'est pas donné au plus compétent, mais au plus influent. Cela reste toutefois rare, car lorsque la sécurité du royaume est en jeu, le Roi Phénix ne tolère pas la médiocrité. De plus, les Asur ne manquent pas de commandants doués sur lesquels compter.

Noble (Char en ithilmar)

Unit Name

Noble (Char en ithilmar)

Main Unit Key

wh2_main_hef_cha_noble_4

Land Unit Key

wh2_main_hef_cha_noble_4

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Spécialiste de mêlée

Naval Unit Group

Spécialiste de mêlée

Soldiers

2

Caste

Héros

Category

Machine de guerre

Class

Commandes

Prix

1300

Coût de recrutement

1200

Coût d'entretien

300

Engine Missile Damage

0

├ Engine

wh2_dlc15_hef_ithilmar_chariot_hero

├ Missile Weapon

├ Projectile

├ Missile Damage

├ Missile Ap Damage

└ Base Reload Time

Accuracy

10

Range

Reload

10

Shots Per Minute

Ammunition

0

Melee Attack

32

Weapon Strength (Weapon Damage)

300

├ Melee Weapon

wh2_main_hef_noble_chariot

├ Melee Damage Base

90

├ Melee Damage Ap

210

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

20

Charge Bonus

74

Melee Defence

24

├ Base Defence

24

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

110

├ Armour

wh2_main_plate_110

├ Armour Defence

110

└ Shield Armour

0

Health

4980

├ Man Entity

wh2_main_cavalry_rider_standard_hero

├ Man Speed

36

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

4964

├ Mount

wh2_main_hef_mnt_barded_steed_chariot

├ Mount Entity

wh2_main_hef_ithilmar_chariot_draught

├ Mount Speed

78

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

75

Capacités

  • Prouesses martiales
    Les Hauts Elfes sont d'excellents guerriers qui se sont entraînés dans des disciplines martiales diverses pendant l'équivalent de plusieurs vies humaines.
  • Attaque Dévastatrice
    La puissance et la férocité de ce champion sont telles que ceux qui se mettent sur son chemin vacilleront à sa rencontre !
  • Chercheur d'ennemi
    Certains ne veulent qu'une chose : se retrouver au cœur du combat, à la recherche d'ennemis à vaincre.

Attributes

  • Encourager
    Cette unité apporte un bonus de commandement  ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

FORCES & FAIBLESSES

  • En armure
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure .
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Anti-infanterie
    Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue.