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Princesse (Dragon stellaire) AvelornAvelorn Commandes

Princesse (Dragon stellaire)

Les Hauts Elfes aristocrates sont méticuleux et calculateurs, et ils en apportent la preuve sur le champ de bataille.

Depuis des milliers d'années, les nobles familles d'Ulthuan guident les Hauts Elfes à travers les âges de paix et de conflit. Les nobles attachent la plus haute importance à leur honneur et maîtrisent aussi bien l'art de la diplomatie que celui de la guerre. Les Hauts Elfes croient qu'une existence menée sans exactitude est vaine, et à peine préférable à la mort. Chaque Haut Elfe aristocrate est aussi à l'aise au cœur d'une mêlée sanglante à distribuer les coups d'épée, qu'à l'arrière d'où il décoche des traits avec une précision mortelle, ou dicte les mouvements de son armée. Selon leur richesse et leur royaume d'origine, les nobles adoptent différents styles de combat. Les princes et princesses de Tiranoc aiment partir en guerre sur des chars véloces, tandis que les seigneurs de Lothern sont généralement en première ligne aux côtés de leurs régiments de Gardes maritimes. Les plus aisés montent un Grand Aigle, un Griffon ou même un Dragon, dans le cas des célèbres princes et princesses de Caledor. Ces montures sont toujours un signe d'opulence et d'un statut important, en plus d'être de féroces créatures au combat.

Princesse (Dragon stellaire)

Unit Name

Princesse (Dragon stellaire)

Main Unit Key

wh2_main_hef_cha_princess_5

Land Unit Key

wh2_main_hef_cha_princess_5

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Monstre volant

Naval Unit Group

Monstre volant

Soldiers

1

Caste

Seigneur

Category

Bête de guerre

Class

Commandes

Prix

2600

Coût de recrutement

2600

Coût d'entretien

650

Missile Damage

270

├ Missile Weapon

wh2_main_hef_longbow_arrow_princess

├ Projectile

wh2_main_hef_longbow_arrow_princess

├ Missile Damage

190

├ Missile Ap Damage

80

└ Base Reload Time

8

Accuracy

10

Range

180

Reload

10

Shots Per Minute

8.3

Ammunition

40

Melee Attack

64

Weapon Strength (Weapon Damage)

580

├ Melee Weapon

wh2_main_hef_star_dragon

├ Melee Damage Base

145

├ Melee Damage Ap

435

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

45

Melee Defence

50

├ Base Defence

50

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

80

├ Armour

wh2_main_body_80

├ Armour Defence

80

└ Shield Armour

0

Health

8444

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_hero_blood

├ Man Speed

34

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

8428

├ Mount

wh2_main_hef_mnt_star_dragon

├ Mount Entity

wh2_main_hef_mon_star_dragon

├ Mount Speed

65

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

80

Capacités

  • Volée de flèches hautes
    Une pluie inattendue de pointes mortelles s'abat sur les pauvres cibles. Aïe !
  • Décochez !
    L'autorisation de décocher des flèches sans respecter de stratégie provoque des pluies de flèches bien plus irrégulières – et donc bien plus mortelles.
  • Souffle du Dragon stellaire
    Les plus anciens et plus puissants Dragons peuvent exterminer des unités d'élite entières grâce au souffle en fusion qui se dégage de leur gueule ardente.
  • Chercheur d'ennemi
    Certains ne veulent qu'une chose : se retrouver au cœur du combat, à la recherche d'ennemis à vaincre.

Attributes

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Provoque la terreur
    Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur.
  • Encourager
    Cette unité apporte un bonus de commandement  ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.
  • Feu en déplacement
    Cette unité peut tirer lorsqu'elle se déplace.

FORCES & FAIBLESSES

  • Souffle du Dragon stellaire
    Les plus anciens et plus puissants Dragons peuvent fondre l'armure et la chair grâce au souffle en fusion qui se dégage de leur gueule ardente.
  • En armure
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure .
  • Provoque la terreur
    Cette unité peut provoquer la terreur .
  • Mêlée perforant les armures
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.