Left Panel
menu
HomeAccueil / Total War: WARHAMMER II / Naggarond / Unités / Sorcière (Ombre) (Sang-froid)
Sorcière (Ombre) (Sang-froid) NaggarondNaggarond Commandes

Sorcière (Ombre) (Sang-froid)

Même si les Sorcières de Ghrond rôdent pour la plupart dans les ténèbres, certaines s'aventurent tout près de la lumière, recourant à des visions cruelles et des leurres afin de dévorer des âmes convoitées.

Les Elfes ont une affinité naturelle pour les Vents de Magie changeants. Il y a très longtemps de cela, ils apprirent les secrets de cet art mystique auprès des Slann, les plus puissants serviteurs des Anciens. Mais malgré tout leur savoir-faire, les Elfes se heurtaient toujours à une certaine limite. Les risques de folie et de corruption mentale les empêchèrent ainsi de plonger plus profondément dans le pouvoir du Chaos. Ce fut Morathi qui, la première, s'aventura en ce territoire interdit. Par de sombres rituels et de sanglants sacrifices, elle soumit les énergies du Chaos à sa volonté. Grâce à cette nouvelle sorcellerie, source de magie à l'état brut, Morathi se mit à invoquer des sorts et des enchantements dont la puissance dépassait de loin celle que les Elfes avaient connue jusqu'alors. Aujourd'hui, les Elfes Noirs étudient les arts de la sorcellerie, séduits jusque dans leur chair par l'énergie débridée qu'ils leur permettent de commander.

Sorcière (Ombre) (Sang-froid)

Unit Name

Sorcière (Ombre) (Sang-froid)

Main Unit Key

wh2_main_def_cha_sorceress_shadow_2

Land Unit Key

wh2_main_def_cha_sorceress_shadow_2

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Sorcier

Naval Unit Group

Sorcier

Soldiers

1

Caste

Héros

Category

Cavalerie

Class

Commandes

Prix

650

Coût de recrutement

1400

Coût d'entretien

350

Melee Attack

39

Weapon Strength (Weapon Damage)

285

├ Melee Weapon

wh2_main_def_sorceress_cold_one

├ Melee Damage Base

85

├ Melee Damage Ap

200

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

30

Melee Defence

30

├ Base Defence

30

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

60

├ Armour

wh2_main_body_60

├ Armour Defence

60

└ Shield Armour

0

Health

4016

├ Man Entity

wh2_main_def_infantry_hero_blood_low_kb_resist

├ Man Speed

36

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

4000

├ Mount

wh2_main_def_mnt_cold_one_armoured_hero

├ Mount Entity

wh2_main_def_cavalry_cold_one_170_hero_blood

├ Mount Speed

68

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

60

Capacités

  • Prouesses meurtrières
    Le massacre ! Il n'existe de plus belle glorification de Khaine, le Dieu du Meurtre, ni de manière plus populaire parmi les Elfes Noirs de le vénérer. C'est par la tuerie que les Elfes Noirs s'élèvent au-dessus des autres êtres. Une fois couverts d'assez de sang, leurs prouesses meurtrières augmentent, comme si Khaine lui-même guidait les lames de ses disciples.
  • Indicateur de Prouesses meurtrières
    Après avoir versé assez de sang, les prouesses meurtrières des Elfes Noirs augmentent, comme si Khaine guidait les lames de ses disciples en personne !

Attributes

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Encourager
    Cette unité apporte un bonus de commandement  ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

FORCES & FAIBLESSES

  • Lanceur de sort
    Cette unité peut lancer des sorts.
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.