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Lames de la Reine de Sang (Exécuteurs) Har GanethHar Ganeth Infanterie de mêlée

Lames de la Reine de Sang (Exécuteurs)

Comme leurs maîtresses, les Lames de la Reine de Sang exultent dans le massacre.

Har Ganeth est le centre spirituel du culte de Khaine et accueille de nombreux sanctuaires dédiés au Dieu du Meurtre, dominés par la structure cyclopéenne du grand temple. Des milliers de victimes y sont conduites pour être sacrifiées sur les autels fumants. C'est à Har Ganeth qu'eurent lieu les premiers cérémonials d'exécutions de masse : suite à une victoire éclatante sur une armée de Hauts Elfes qui avait inconsciemment attaqué la ville, des milliers d'Elfes furent conduits au sommet du temple pour y être décapités par ses gardes. Ces mises à mort suscitèrent une telle liesse parmi la population de la ville qu'elles sont devenues l'un des piliers culturels de Har Ganeth. L'arme de choix de ces élus de Khaine est le draich. Chaque draich est forgé par l'exécuteur qui le maniera, sous la supervision des armuriers du grand temple. Au fur et à mesure que l'exécuteur apprend son métier, il affine son arme pour ne faire qu'un avec elle. Certains emploient une lame pesante évoquant la hache, d'autres un espadon acéré, en fonction de leurs goûts personnels. Quoi qu'il en soit, un draich est une arme redoutable, dont le fil acéré peut trancher aussi facilement la chair et les os que l'armure de sa victime, lui portant un coup fatal en un battement de cœur.

Lames de la Reine de Sang (Exécuteurs)
Lames de la Reine de Sang (Exécuteurs)

Unit Name

Lames de la Reine de Sang (Exécuteurs)

Main Unit Key

wh2_dlc10_def_inf_blades_of_the_blood_queen_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc10_def_inf_blades_of_the_blood_queen_ror_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Infanterie à épée à deux mains

Naval Unit Group

Infanterie à épée à deux mains

Soldiers

100

Caste

Infanterie de mêlée

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Prix

1500

Coût de recrutement

1500

Coût d'entretien

375

Melee Attack

48

Weapon Strength (Weapon Damage)

42

├ Melee Weapon

wh2_main_def_greatsword

├ Melee Damage Base

13

├ Melee Damage Ap

29

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

14

Charge Bonus

24

Melee Defence

43

├ Base Defence

43

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

100

├ Armour

wh2_main_chainmail_100

├ Armour Defence

100

└ Shield Armour

0

Health

84

├ Man Entity

wh2_main_def_infantry_medium_blood_dismembers

├ Man Speed

31

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

76

Leadership (Base Morale)

92

Capacités

  • Gardien
    En plein cœur d'un bain de sang, il est toujours réconfortant de savoir que quelqu'un vous couvre.
  • Maîtrise meurtrière
    Le massacre ! Il n'existe de plus belle glorification de Khaine, le Dieu du Meurtre, ni de manière plus populaire parmi les Elfes Noirs de le vénérer. C'est par la tuerie que les Elfes Noirs s'élèvent au-dessus des autres êtres. Une fois couverts d'assez de sang, leurs prouesses meurtrières augmentent, comme si Khaine lui-même guidait les lames de ses disciples.
  • Indicateur de Prouesses meurtrières
    Après avoir versé assez de sang, les prouesses meurtrières des Elfes Noirs augmentent, comme si Khaine guidait les lames de ses disciples en personne !
  • Frénésie
    Certains guerriers se moquent de leur propre sécurité, et ne vivent que de destruction et de violence aveugle !

Attributes

  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

FORCES & FAIBLESSES

  • En armure
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure .
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Anti-infanterie
    Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue.
  • Maîtrise meurtrière
    Frénétiques et sans merci même sans provocation, ces agents du massacre impitoyables honorent brillamment les bénédictions de Khaine.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1