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Hellebron l'Ancienne (Manticore) Har GanethHar Ganeth Commandes

Hellebron l'Ancienne (Manticore)

Les voies du meurtre n'ont pas de secret pour Hellebron, la plus éminente des Promises de Khaine.

Hellebron l'Ancienne est la doyenne des Reines matriarches et n'est dépassée que par Morathi aux yeux de Khaine. Mais là où cette dernière jouit d'une jeunesse et d'une beauté éternelles, l'éclat de Hellebron se fane, car la Sorcière Matriarche lui a délibérément caché des secrets au sujet des Chaudrons de sang. Chaque année, Hellebron a donc besoin de plus de sang pour remplir le chaudron, et les effets rajeunissants durent de moins en moins de longtemps. Aussi laide et épuisée qu'elle soit, Hellebron demeure la plus importante des Promises de Khaine. Ses nombreux talents meurtriers surpassent de loin ceux de Morathi, trop obsédée par son propre pouvoir, et éclipsent largement les capacités des autres Reines matriarches. C'est elle qui préside aux rites profanes du Seigneur du Meurtre et qui dicte les croyances sacrées que toutes les Furies doivent suivre. Elle est tant versée dans l'art de donner la mort qu'elle peut tuer d'une caresse et qu'un simple murmure s'échappant de ses lèvres peut changer de vieilles blessures en plaies béantes. Là où marche Hellebron se penche le Regard de Khaine.

Hellebron l'Ancienne (Manticore)

Unit Name

Hellebron l'Ancienne (Manticore)

Main Unit Key

wh2_dlc10_def_cha_crone_5

Land Unit Key

wh2_dlc10_def_cha_crone_5

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Monstre volant

Naval Unit Group

Monstre volant

Soldiers

1

Caste

Seigneur

Category

Bête de guerre

Class

Commandes

Prix

1900

Coût de recrutement

1900

Coût d'entretien

475

Melee Attack

60

Weapon Strength (Weapon Damage)

470

├ Melee Weapon

wh2_dlc10_def_crone_manticore

├ Melee Damage Base

140

├ Melee Damage Ap

330

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

20

Charge Bonus

75

Melee Defence

38

├ Base Defence

38

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

45

├ Armour

wh2_main_body_45

├ Armour Defence

45

└ Shield Armour

0

Health

5476

├ Man Entity

wh2_dlc10_def_infantry_hero_crone_blood

├ Man Speed

44

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

5460

├ Mount

wh2_dlc10_def_mnt_manticore

├ Mount Entity

wh_dlc01_flying_manticore_blood

├ Mount Speed

70

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

80

Capacités

  • Regard de Khaine
    Ceux qui tombent sous le regard noir d'Hellebron entrevoient sa luxure et sa rage.
  • Frénésie sanguinaire
    La Promise de Khaine est une meurtrière accomplie : elle récolte le sang, et son désir de massacre ne fait que s'amplifier.
  • Brouet de sang
    Distillé à partir du sang des matriarches, cet élixir transforme les furies en un ouragan de destruction.
  • Maîtrise meurtrière
    Le massacre ! Il n'existe de plus belle glorification de Khaine, le Dieu du Meurtre, ni de manière plus populaire parmi les Elfes Noirs de le vénérer. C'est par la tuerie que les Elfes Noirs s'élèvent au-dessus des autres êtres. Une fois couverts d'assez de sang, leurs prouesses meurtrières augmentent, comme si Khaine lui-même guidait les lames de ses disciples.
  • Indicateur de Prouesses meurtrières
    Après avoir versé assez de sang, les prouesses meurtrières des Elfes Noirs augmentent, comme si Khaine guidait les lames de ses disciples en personne !
  • Coup de grâce héroïque
    Il existe des êtres puissants qui peuvent décapiter un dragon ou plonger une épée en plein cœur d'un griffon d'un seul coup magistral.
  • Frénésie
    Certains guerriers se moquent de leur propre sécurité, et ne vivent que de destruction et de violence aveugle !

Attributes

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Provoque la terreur
    Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur.
  • Encourager
    Cette unité apporte un bonus de commandement  ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.

FORCES & FAIBLESSES

  • Provoque la terreur
    Cette unité peut provoquer la terreur .
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Anti-infanterie
    Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue.