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Despote (Épée & Arbalète) (Dragon noir) Hag GraefHag Graef Commandes

Despote (Épée & Arbalète) (Dragon noir)

Le pouvoir se gagne en usant l'intimidation et la force sur le champ de bataille. La peur instille la loyauté.

Les Despotes et les Maîtres sont les soi-disant dirigeants de noble lignée de Naggaroth. Cette noblesse regroupe aussi bien des sybarites comploteurs que des maîtres stratèges qui ont aiguisé leurs talents sur des centaines de champs de bataille. Tous les nobles Elfes Noirs poursuivent leurs propres ambitions, et ce sont tous des individus égocentriques dont l'arrogance n'a d'égal que leurs prouesses martiales. Nombre de Despotes doivent leur position de pouvoir à leur lignée, à leurs exploits ou aux faveurs dont ils jouissent à la cour du Roi Sorcier. D'autres reçoivent un pouvoir temporaire par le biais d'un édit de fer octroyé par un des six seigneurs des grandes cités de Naggaroth. Il s'agit de l'équivalent d'une lettre de marque donnant à son porteur toute autorité au nom de son commanditaire. Mais si un Elfe Noir échoue dans sa mission ou fait preuve de faiblesse lorsqu'il agit sous l'égide d'un édit de fer, celui-ci est fondu et le métal en fusion est ensuite versé dans la gorge du noble. Tel est le prix de l'échec à Naggaroth.

Despote (Épée & Arbalète) (Dragon noir)

Unit Name

Despote (Épée & Arbalète) (Dragon noir)

Main Unit Key

wh2_main_def_cha_dreadlord_4

Land Unit Key

wh2_main_def_cha_dreadlord_4

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Monstre volant

Naval Unit Group

Monstre volant

Soldiers

1

Caste

Seigneur

Category

Bête de guerre

Class

Commandes

Prix

2300

Coût de recrutement

2300

Coût d'entretien

575

Missile Damage

180

├ Missile Weapon

wh2_main_def_crossbow_bolt_dreadlord

├ Projectile

wh2_main_def_crossbow_bolt_dreadlord

├ Missile Damage

40

├ Missile Ap Damage

140

└ Base Reload Time

12

Accuracy

10

Range

125

Reload

10

Shots Per Minute

5.6

Ammunition

40

Melee Attack

54

Weapon Strength (Weapon Damage)

520

├ Melee Weapon

wh2_main_def_dreadlord_black_dragon

├ Melee Damage Base

140

├ Melee Damage Ap

380

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

50

Melee Defence

46

├ Base Defence

46

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

80

├ Armour

wh2_main_body_80

├ Armour Defence

80

└ Shield Armour

0

Health

7444

├ Man Entity

wh2_main_def_infantry_hero_blood

├ Man Speed

36

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

7428

├ Mount

wh2_main_def_mnt_black_dragon

├ Mount Entity

wh2_main_def_black_dragon_blood

├ Mount Speed

65

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

80

Capacités

  • Volée de flèches noires
    Une pluie inattendue de pointes mortelles s'abat sur les pauvres cibles. Aïe !
  • Décochez !
    L'autorisation de décocher des flèches sans respecter de stratégie provoque des pluies de flèches bien plus irrégulières – et donc bien plus mortelles.
  • Souffle toxique
    Certains Dragons soufflent des vapeurs toxiques affectant la coordination de leur cible sur le long terme... au cas où elle aurait survécu à l'attaque initiale.
  • Chercheur d'ennemi
    Certains ne veulent qu'une chose : se retrouver au cœur du combat, à la recherche d'ennemis à vaincre.

Attributes

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Provoque la terreur
    Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur.
  • Encourager
    Cette unité apporte un bonus de commandement  ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.
  • Feu en déplacement
    Cette unité peut tirer lorsqu'elle se déplace.

FORCES & FAIBLESSES

  • Souffle toxique
    Certains Dragons soufflent des vapeurs toxiques affectant la coordination de leur cible sur le long terme... au cas où elle aurait survécu à l'attaque initiale.
  • En armure
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure .
  • Provoque la terreur
    Cette unité peut provoquer la terreur .
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
Disponibilité de la faction
L'Œil du Vortex