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Matriarche (Chaudron de sang) Hag GraefHag Graef Commandes

Matriarche (Chaudron de sang)

Les potions, poisons et mots de pouvoir affectent les faibles esprits ou terrassent leurs propriétaires.

Les Matriarches sont initiées aux mystères du culte. Ce sont elles qui mélangent les décoctions plongeant leurs furies dans la frénésie. Elles brandissent des armes tirées des reliquaires du temple, et connaissent les noms secrets de leur dieu, capables de plonger l'ennemi dans l'effroi ou de l'abattre d'un simple mot. L'adresse de ces prêtresses a été affinée par des siècles de combat, et leur soif de sang n'a pas de limite.

Matriarche (Chaudron de sang)

Unit Name

Matriarche (Chaudron de sang)

Main Unit Key

wh2_main_def_cha_death_hag_1

Land Unit Key

wh2_main_def_cha_death_hag_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Spécialiste de mêlée

Naval Unit Group

Spécialiste de mêlée

Soldiers

3

Caste

Héros

Category

Machine de guerre

Class

Commandes

Prix

1400

Coût de recrutement

1400

Coût d'entretien

350

Engine Missile Damage

0

├ Engine

wh2_main_def_veh_cauldron_of_blood

├ Missile Weapon

├ Projectile

├ Missile Damage

├ Missile Ap Damage

└ Base Reload Time

Accuracy

10

Range

Reload

10

Shots Per Minute

Ammunition

0

Melee Attack

34

Weapon Strength (Weapon Damage)

290

├ Melee Weapon

wh2_main_def_death_hag_cauldron

├ Melee Damage Base

85

├ Melee Damage Ap

205

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

20

Charge Bonus

35

Melee Defence

22

├ Base Defence

22

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

80

├ Armour

wh2_main_plate_80

├ Armour Defence

80

└ Shield Armour

0

Health

5708

├ Man Entity

wh2_main_def_infantry_hero_blood

├ Man Speed

36

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

5700

Leadership (Base Morale)

75

Capacités

  • Brouet de sang
    Distillé à partir du sang des matriarches, cet élixir transforme les furies en un ouragan de destruction.
  • Maîtrise meurtrière
    Le massacre ! Il n'existe de plus belle glorification de Khaine, le Dieu du Meurtre, ni de manière plus populaire parmi les Elfes Noirs de le vénérer. C'est par la tuerie que les Elfes Noirs s'élèvent au-dessus des autres êtres. Une fois couverts d'assez de sang, leurs prouesses meurtrières augmentent, comme si Khaine lui-même guidait les lames de ses disciples.
  • Indicateur de Prouesses meurtrières
    Après avoir versé assez de sang, les prouesses meurtrières des Elfes Noirs augmentent, comme si Khaine guidait les lames de ses disciples en personne !
  • Fureur de Khaine
    Tandis que le sang dans le chaudron se met à bouillonner, Khaine pousse ses serviteurs à des actes d'une violence toujours plus débridée.
  • Bouclier de sang de Khaine
    Grâce à des enchantements sombres, ceux qui se tiennent près d'un Chaudron de sang bénéficient d'une certaine protection de la part du Dieu à la main sanglante.
  • Chercheur d'ennemi
    Certains ne veulent qu'une chose : se retrouver au cœur du combat, à la recherche d'ennemis à vaincre.
  • Frénésie
    Certains guerriers se moquent de leur propre sécurité, et ne vivent que de destruction et de violence aveugle !

Attributes

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Provoque la terreur
    Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur.
  • Encourager
    Cette unité apporte un bonus de commandement  ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.

FORCES & FAIBLESSES

  • En armure
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure .
  • Provoque la terreur
    Cette unité peut provoquer la terreur .
  • Anti-infanterie
    Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue.
  • Attaques empoisonnées
    Les attaques empoisonnées de cette unité affaibliront la vitesse et les dégâts de la cible.