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Chevaliers d'Effroi sur Sang-froid Hag GraefHag Graef Cavalerie de mêlée

Chevaliers d'Effroi sur Sang-froid

Équipés de bardes protégeant leur charge, ces guerriers montés manient d'impressionnantes lames destinées à taillader et empaler.

Les Chevaliers sur Sang-froid sont l'élite des armées de Naggaroth. Ce sont des nobles riches et ambitieux, dont l'adresse et la férocité les placent au-dessus des guerriers montés des autres races. Leurs armes sont les meilleures que puissent fournir les forges des grandes cités : des épées longues enchantées qui ne perdent jamais leur tranchant, et de grandes lances capables de percer le cuir d'un dragon. Leurs montures sont également plus redoutables que celles des autres races, car un destrier, quel que soit son entraînement ou son élevage, ne pourra jamais concurrencer la férocité d'un Sang-froid.

Chevaliers d'Effroi sur Sang-froid

Unit Name

Chevaliers d'Effroi sur Sang-froid

Main Unit Key

wh2_main_def_cav_cold_one_knights_1

Land Unit Key

wh2_main_def_cav_cold_one_knights_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Cavalerie sur Sang-froid

Naval Unit Group

Cavalerie sur Sang-froid

Soldiers

48

Caste

Cavalerie de mêlée

Category

Cavalerie

Class

Cavalerie de mêlée

Prix

1300

Coût de recrutement

1300

Coût d'entretien

325

Melee Attack

40

Weapon Strength (Weapon Damage)

48

├ Melee Weapon

wh2_main_def_cold_one_mace

├ Melee Damage Base

14

├ Melee Damage Ap

34

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

36

Melee Defence

42

├ Base Defence

42

├ Shield

wh_missile_block_35_metal

└ Shield Defence

0

Armour

155

├ Armour

wh2_main_plate_120

├ Armour Defence

120

└ Shield Armour

35

Health

138

├ Man Entity

wh_main_cavalry_rider_standard_blood

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

122

├ Mount

wh2_main_def_mnt_cold_one_armoured

├ Mount Entity

wh2_main_def_cavalry_cold_one_blood

├ Mount Speed

66

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

80

Capacités

  • Prouesses meurtrières
    Le massacre ! Il n'existe de plus belle glorification de Khaine, le Dieu du Meurtre, ni de manière plus populaire parmi les Elfes Noirs de le vénérer. C'est par la tuerie que les Elfes Noirs s'élèvent au-dessus des autres êtres. Une fois couverts d'assez de sang, leurs prouesses meurtrières augmentent, comme si Khaine lui-même guidait les lames de ses disciples.
  • Indicateur de Prouesses meurtrières
    Après avoir versé assez de sang, les prouesses meurtrières des Elfes Noirs augmentent, comme si Khaine guidait les lames de ses disciples en personne !
  • Instincts primaux
    Sous la pression, les instincts primaux de ces prédateurs naturels prennent le dessus. Ils peuvent ainsi entrer en état de rage face aux ennemis à proximité, attaquant le plus proche et ignorant tout ordre qu'on leur donne.

Attributes

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

FORCES & FAIBLESSES

  • Armure et bouclier
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure  peuvent bloquer des flèches, carreaux, tirs de fusil et autres projectiles de petites armes à feu, mais seulement tirés dans un axe frontal.
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Instincts primaux
    Sous la pression, les instincts primaux de ces prédateurs naturels prennent le dessus. Ils peuvent ainsi entrer en état de rage face aux ennemis à proximité, attaquant le plus proche et ignorant tout ordre qu'on leur donne.
Requiert Bâtiments
Chevaliers d'Effroi sur Sang-froid Lv. 0 Palais des Chevaliers d'Effroi
Palais des Chevaliers d'Effroi
(wh2_dlc11_horde_def_aristocracy_2)
Level 1
Palais des Chevaliers d'Effroi
Palais des Chevaliers d'Effroi
(wh2_main_def_coldones_2)
Level 1
Garnison Bâtiments
Chevaliers d'Effroi sur Sang-froid x 2 Naggarond (Cité de la terreur)
Naggarond (Cité de la terreur)
(wh2_main_special_settlement_naggarond_4)
Level 4
Naggarond (Cité-Forteresse)
Naggarond (Cité-Forteresse)
(wh2_main_special_settlement_naggarond_5)
Level 5