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Malus Darkblade Hag GraefHag Graef Commandes

Malus Darkblade

Le plus grand tyran de Hag Graef est également l'âme la plus brisée, dont le destin est inexorablement lié à celui du Buveur des Mondes.

Malus Darkblade, le Tyran de Hag Graef, a toujours été un ambitieux, même selon les normes pourtant élevées des familles bellicistes de Hag Graef. Pendant de longues années, il s'est adonné aux jeux mortels de la politique et des assassinats et y a démontré un talent remarquable. Mais cette soif du pouvoir a mené Malus dans une quête au plus profond des Royaumes du Chaos. C'est grâce à sa détermination que non seulement il a survécu à ce périple, mais est en plus parvenu à atteindre le temple de Kul Hadar. Malheureusement pour Darkblade, le grand pouvoir qui se trouvait dans le temple ne pouvait pas être si facilement contrôlé par un mortel. Des siècles plus tôt, le démon Tz'arkan avait été enfermé dans Kul Hadar et Darkblade lui a involontairement permis de s'échapper. Aveuglé par la cupidité, Malus fut possédé par le démon. À partir de cet instant, sa vie et son âme étaient en sursis. Il n'a qu'une façon d'échapper à son destin : trouver les cinq artéfacts de pouvoir pour totalement libérer Tz'arkan et restaurer l'âme de Darkblade. Bien sûr, un échec signifierait qu'il resterait sous l'emprise du démon pendant l'éternité.

Malus Darkblade

Unit Name

Malus Darkblade

Main Unit Key

wh2_dlc14_def_cha_malus_darkblade_0_mp

Land Unit Key

wh2_dlc14_def_cha_malus_darkblade_0_mp

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Infanterie de bretteurs

Naval Unit Group

Infanterie de bretteurs

Soldiers

1

Caste

Seigneur

Category

Infanterie de mêlée

Class

Commandes

Prix

1600

Coût de recrutement

1200

Coût d'entretien

300

Melee Attack

60

Weapon Strength (Weapon Damage)

400

├ Melee Weapon

wh2_dlc14_def_malus_sword

├ Melee Damage Base

120

├ Melee Damage Ap

280

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

45

Melee Defence

60

├ Base Defence

60

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

90

├ Armour

wh2_main_plate_90

├ Armour Defence

90

└ Shield Armour

0

Health

4288

├ Man Entity

wh2_dlc14_def_infantry_hero_blood_malus

├ Man Speed

36

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

4280

Leadership (Base Morale)

85

Capacités

  • Le prix du sang
    Torturant à jamais l'âme de Malus, la puissance démoniaque de Tz’arkan bouillonne toujours sous la peau de Malus.
  • La malédiction du démon
    Quiconque affronte Malus Darkblade ressent son aura démoniaque. Quiconque se trouve face à lui est infecté.
  • Tz'arkan
    La sombre influence de Tz’arkan croît et décline, mais lorsque Malus renonce à toute autorité, la force surnaturelle du démon se déchaîne sur le monde.
  • Prouesses meurtrières
    Le massacre ! Il n'existe de plus belle glorification de Khaine, le Dieu du Meurtre, ni de manière plus populaire parmi les Elfes Noirs de le vénérer. C'est par la tuerie que les Elfes Noirs s'élèvent au-dessus des autres êtres. Une fois couverts d'assez de sang, leurs prouesses meurtrières augmentent, comme si Khaine lui-même guidait les lames de ses disciples.
  • Indicateur de Prouesses meurtrières
    Après avoir versé assez de sang, les prouesses meurtrières des Elfes Noirs augmentent, comme si Khaine guidait les lames de ses disciples en personne !
  • Attaque Dévastatrice
    La puissance et la férocité de ce champion sont telles que ceux qui se mettent sur son chemin vacilleront à sa rencontre !

Attributes

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Encourager
    Cette unité apporte un bonus de commandement  ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

FORCES & FAIBLESSES

  • Transformation
    Cette unité peut changer de forme, et ainsi altérer ses statistiques et ses attributs.
  • En armure
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure .
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Expert en mêlée
    Les experts en mêlée ont un niveau d'attaque . Utilisez-les pour contrer d'autres unités fortes en mêlée. Lorsque vous les affrontez, tâchez de les neutraliser avant qu'elles puissent entrer dans un combat en mêlée.