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Khariabdyss Hag GraefHag Graef Infanterie de mêlée

Khariabdyss

Une bête répugnante venue des profondeurs inexplorées, à la force et à la faim sans limites.

Le Khariabdyss est une bête répugnante venue des profondeurs inexplorées, que les Elfes Noirs ramènent sur le champ de bataille. Bestiale et décérébrée, elle se contente de semer le chaos quand elle a faim. C'est l'une des armes les plus puissantes des Druchii. Son corps huileux, adapté aux pressions des profondeurs, est implacable sur terre par sa force et sa robustesse. Les ennemis plus petits sont envoyés dans sa gueule par une couronne de tentacules. Les ennemis plus imposants sont maintenus, le temps d'être déchirés par des dents aiguisées.

Khariabdyss

Unit Name

Khariabdyss

Main Unit Key

wh2_dlc10_def_mon_kharibdyss_0

Land Unit Key

wh2_dlc10_def_mon_kharibdyss_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Monstre

Naval Unit Group

Monstre

Soldiers

1

Caste

Monstre

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Prix

1700

Coût de recrutement

1700

Coût d'entretien

425

Melee Attack

55

Weapon Strength (Weapon Damage)

500

├ Melee Weapon

wh2_dlc10_def_kharibdyss

├ Melee Damage Base

150

├ Melee Damage Ap

350

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

30

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

45

Melee Defence

30

├ Base Defence

30

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

60

├ Armour

wh2_main_body_60

├ Armour Defence

60

└ Shield Armour

0

Health

10400

├ Man Entity

wh2_dlc10_def_monster_kharibdyss

├ Man Speed

46

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

10392

Leadership (Base Morale)

65

Capacités

  • Hurlement abyssal
    Le Khariabdyss produit un hurlement effrayant, causant des frissons dans l'échine de tous ceux qui oseraient se tenir sur son chemin.

Attributes

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Provoque la terreur
    Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur.

FORCES & FAIBLESSES

  • Provoque la terreur
    Cette unité peut provoquer la terreur .
  • Peau écailleuse
    Les écailles permettent d'amortir ou d'éviter les dégâts causés par les armes à distance, ce qui augmente la résistance aux projectiles  de l'unité.
  • Anti-large
    Les unités anti-larges ont un avantage contre les cibles au moins aussi grosses qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les grandes cibles, ou d'une attaque qui se concentre sur une toute petite zone. Certaines unités sont simplement meilleures contre de grosses cibles, car leurs attaques sont lentes et faciles à éviter par des combattants de mêlée expérimentés.
  • Aquatique
    Là où d'autres unités ont du mal à se battre et à se déplacer dans l'eau peu profonde, les unités aquatiques excellent.
Requiert Bâtiments
Khariabdyss Lv. 0 Étables de Maître des Bêtes
Étables de Maître des Bêtes
(wh2_main_def_beasts_2)
Level 1
Écloserie de dragons
Écloserie de dragons
(wh2_main_def_beasts_3)
Level 2
Bastion à monstres
Bastion à monstres
(wh2_main_horde_def_beasts_2)
Level 1
Tour de Dragons
Tour de Dragons
(wh2_main_horde_def_beasts_3)
Level 2