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Les Ennemis Éclatants (Sombretraits - Boucliers) Hag GraefHag Graef Infanterie lance-projectiles

Les Ennemis Éclatants (Sombretraits - Boucliers)

Un trait en plein œil est une mort bien terrible, la spécialité des Sombretraits.

Les armées des Elfes Noirs s'articulent autour d'un noyau de soldats impitoyables entraînés à tuer pour survivre dans les rues tortueuses des cités de Naggaroth. La plupart de ces guerriers sont des conscrits, mais certains s'engagent volontairement, espérant qu'une carrière militaire leur permettra d'assouvir leurs ambitions personnelles. Beaucoup d'Elfes Noirs préfèrent délivrer la mort de loin plutôt qu'au corps à corps. Ils s'arment d'arbalètes à répétition capables de tirer des grêles de projectiles. Ces guerriers, nommés couramment « Sombretraits », se positionnent en seconde ligne afin de faire pleuvoir la mort sur l'ennemi, avant de se rapprocher pour porter le coup de grâce, juste avant la charge des autres régiments. Bien qu'ils soient souvent considérés avec dédain par les autres guerriers, les Sombretraits sont très fiers de leurs talents de tireurs, et tout aussi cruels que leurs camarades. Il n'est pas rare qu'un Sombretrait évite volontairement de viser la tête ou le cœur de l'ennemi pour lui transpercer le ventre ou lui perforer une artère, s'assurant que son tir, tout en étant fatal, entraîne une douloureuse agonie plutôt qu'une mort foudroyante.

Les Ennemis Éclatants (Sombretraits - Boucliers)
Les Ennemis Éclatants (Sombretraits - Boucliers)

Unit Name

Les Ennemis Éclatants (Sombretraits - Boucliers)

Main Unit Key

wh2_dlc10_def_inf_the_bolt_fiends_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc10_def_inf_the_bolt_fiends_ror_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Infanterie lance-projectiles

Naval Unit Group

Infanterie lance-projectiles

Soldiers

90

Caste

Infanterie lance-projectiles

Category

Infanterie lance-projectiles

Class

Infanterie lance-projectiles

Prix

900

Coût de recrutement

900

Coût d'entretien

225

Missile Damage

14

├ Missile Weapon

wh2_main_def_repeater_crossbow_ror_0

├ Projectile

wh2_main_def_crossbow_bolt_ror_0

├ Missile Damage

3

├ Missile Ap Damage

11

└ Base Reload Time

14

Accuracy

10

Range

145

Reload

30

Shots Per Minute

6.1

Ammunition

18

Melee Attack

24

Weapon Strength (Weapon Damage)

24

├ Melee Weapon

wh2_main_def_shortsword

├ Melee Damage Base

19

├ Melee Damage Ap

5

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

6

Melee Defence

31

├ Base Defence

31

├ Shield

wh_missile_block_55_metal

└ Shield Defence

0

Armour

85

├ Armour

wh2_main_plate_30

├ Armour Defence

30

└ Shield Armour

55

Health

63

├ Man Entity

wh2_main_def_infantry_blood_dismembers

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

55

Leadership (Base Morale)

66

Capacités

  • Prouesses meurtrières
    Le massacre ! Il n'existe de plus belle glorification de Khaine, le Dieu du Meurtre, ni de manière plus populaire parmi les Elfes Noirs de le vénérer. C'est par la tuerie que les Elfes Noirs s'élèvent au-dessus des autres êtres. Une fois couverts d'assez de sang, leurs prouesses meurtrières augmentent, comme si Khaine lui-même guidait les lames de ses disciples.
  • Indicateur de Prouesses meurtrières
    Après avoir versé assez de sang, les prouesses meurtrières des Elfes Noirs augmentent, comme si Khaine guidait les lames de ses disciples en personne !

Attributes

  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

FORCES & FAIBLESSES

  • Briseur de bouclier
    Les attaques brise-garde de cette unité peuvent grandement affaiblir les chances de la cible de bloquer les attaques à distance.
  • Bouclier
    Les boucliers  peuvent bloquer des flèches, carreaux, tirs de fusil et autres projectiles de petites armes à feu, mais seulement tirés dans un axe frontal.
  • Projectiles perforant les armures
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1