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Sorcière Suprême (Noire) (Dragon noir) Hag GraefHag Graef Commandes

Sorcière Suprême (Noire) (Dragon noir)

Y a-t-il adversaire plus mortel qu'une Sorcière à l'apogée de sa puissance ? Possible… mais personne d'autre n'éprouvera autant de plaisir à semer la mort.

Rassemblées dans la grande forteresse de Ghrond, les sœurs du Couvent Noir sont les sorcières les plus puissantes de Naggaroth. Au Couvent Noir, la compétition hiérarchique est féroce et sanglante. Celles qui survivent aux ambitions de leurs sœurs deviennent les praticiennes de la forme de magie la plus dangereuse du monde. Elles invoquent d'anciennes entités démoniaques pour dévorer leurs ennemis, déchaîner de violentes tempêtes contre leurs rivaux ou les envelopper d'énergie malsaine. La Magie Noire est une des nombreuses disciplines étudiées par les Sorcières de Ghrond, et elles peuvent puiser dans les Domaines de la Magie de bataille avec la même habileté que les mages d'Ulthuan.

Sorcière Suprême (Noire) (Dragon noir)

Unit Name

Sorcière Suprême (Noire) (Dragon noir)

Main Unit Key

wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_dark_5

Land Unit Key

wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_dark_5

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Sorcier

Naval Unit Group

Sorcier

Soldiers

1

Caste

Seigneur

Category

Bête de guerre

Class

Commandes

Prix

2300

Coût de recrutement

2300

Coût d'entretien

575

Melee Attack

50

Weapon Strength (Weapon Damage)

520

├ Melee Weapon

wh2_main_def_dreadlord_female_black_dragon

├ Melee Damage Base

140

├ Melee Damage Ap

380

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

50

Melee Defence

46

├ Base Defence

46

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

80

├ Armour

wh2_main_body_80

├ Armour Defence

80

└ Shield Armour

0

Health

7332

├ Man Entity

wh2_main_def_infantry_hero_blood_low_kb_resist

├ Man Speed

36

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

7316

├ Mount

wh2_main_def_mnt_black_dragon

├ Mount Entity

wh2_main_def_black_dragon_blood

├ Mount Speed

65

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

75

Capacités

  • Souffle toxique
    Certains Dragons soufflent des vapeurs toxiques affectant la coordination de leur cible sur le long terme... au cas où elle aurait survécu à l'attaque initiale.
  • Conduit arcanique
    Il faut un esprit fort pour invoquer les Vents de Magie. Ceux qui ont ce don deviennent des conduits arcaniques, et rallient les tempêtes magiques à leur cause.

Attributes

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Provoque la terreur
    Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur.
  • Encourager
    Cette unité apporte un bonus de commandement  ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.

FORCES & FAIBLESSES

  • Souffle toxique
    Certains Dragons soufflent des vapeurs toxiques affectant la coordination de leur cible sur le long terme... au cas où elle aurait survécu à l'attaque initiale.
  • Lanceur de sort
    Cette unité peut lancer des sorts.
  • Peau écailleuse
    Les écailles permettent d'amortir ou d'éviter les dégâts causés par les armes à distance, ce qui augmente la résistance aux projectiles  de l'unité.
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.