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Tueurs de Bêtes de Bastogne (Écuyers à pied) Chevaliers de LyonesseChevaliers de Lyonesse Infanterie de mêlée

Tueurs de Bêtes de Bastogne (Écuyers à pied)

Les Écuyers du duc Tueur de Bêtes font partie de l'infanterie la plus robuste de Bretonnie et ont adopté son épithète pour une bonne raison.

Au service de leur maître Chevalier en temps de paix comme de guerre, les écuyers sont en fait les coursiers de leur Seigneur, exécutant les tâches subalternes et peu recommandables que leur maître leur confie. Mais en combat, ils se battent avec toute la force et la férocité acquises à l'entraînement, et fendent les ennemis de leurs lames à deux mains au nom de la Dame, de la Bretonnie et pour la gloire de leur Seigneur. Pour un écuyer, chaque bataille est une occasion de prouver sa valeur par des actes ou services à son maître. C'est sa seule chance, quoique minuscule, d'être adoubé.

Tueurs de Bêtes de Bastogne (Écuyers à pied)

Unit Name

Tueurs de Bêtes de Bastogne (Écuyers à pied)

Main Unit Key

wh_pro04_brt_inf_foot_squires_ror_0

Land Unit Key

wh_pro04_brt_inf_foot_squires_ror_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Infanterie hallebarde

Naval Unit Group

Infanterie hallebarde

Soldiers

120

Caste

Infanterie de mêlée

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Prix

850

Coût de recrutement

850

Coût d'entretien

213

Melee Attack

29

Weapon Strength (Weapon Damage)

25

├ Melee Weapon

wh_dlc08_brt_halberd_ror

├ Melee Damage Base

7

├ Melee Damage Ap

18

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

22

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

6

Melee Defence

50

├ Base Defence

50

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

80

├ Armour

wh2_main_plate_80

├ Armour Defence

80

└ Shield Armour

0

Health

69

├ Man Entity

wh_main_infantry_slow_blood_dismembers

├ Man Speed

28

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

61

Leadership (Base Morale)

80

Capacités

No Ability

Attributes

  • Défense contre les charges des larges unités
    Lorsqu'elle se prépare, cette unité annule le bonus de charge de tout gros attaquant.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

FORCES & FAIBLESSES

  • En armure
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure .
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Défense vs. charges d'unité large
    Lorsqu'elle se tient parée contre une charge d'ennemis imposants (comme une cavalerie ou des monstres), cette unité annule le bonus de charge  des ennemis.
  • Anti-large
    Les unités anti-larges ont un avantage contre les cibles au moins aussi grosses qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les grandes cibles, ou d'une attaque qui se concentre sur une toute petite zone. Certaines unités sont simplement meilleures contre de grosses cibles, car leurs attaques sont lentes et faciles à éviter par des combattants de mêlée expérimentés.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1