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Nakai le Vagabond Esprit de la jungleEsprit de la jungle Commandes

Nakai le Vagabond

Est-il le doyen des Anciens kroxigors ou l'esprit meurtrier de la jungle profonde réincarné ? Vous n'aurez pas le temps d'y réfléchir bien longtemps !

Le Kroxigor ancien dénommé Nakai le Vagabond est une créature vénérée, considérée par les prêtres skinks comme l'incarnation d'un puissant esprit de la jungle. Issu de la Première Génération, il est un puissant protecteur des Hommes-lézards et peut apparaître subitement quand les temps l'exigent. Originaire de Tlanxla, Nakai s'est retrouvé sans maître quand la Grande Catastrophe a dévasté la cité. Depuis, Nakai erre au gré des besoins du Grand Dessein. Son arrivée est le signe qu'une bataille importante est sur le point d'éclater. À l'issue de celle-ci, les prêtres skinks traitent Nakai avec respect et ornent son imposant corps meurtri de parures cérémoniales.

Nakai le Vagabond

Unit Name

Nakai le Vagabond

Main Unit Key

wh2_dlc13_lzd_cha_nakai_0

Land Unit Key

wh2_dlc13_lzd_cha_nakai_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Infanterie monstrueuse

Naval Unit Group

Infanterie monstrueuse

Soldiers

1

Caste

Seigneur

Category

Infanterie de mêlée

Class

Commandes

Prix

1650

Coût de recrutement

1650

Coût d'entretien

412

Melee Attack

60

Weapon Strength (Weapon Damage)

520

├ Melee Weapon

wh_dlc13_lzd_nakai_club

├ Melee Damage Base

140

├ Melee Damage Ap

380

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

32

Melee Defence

40

├ Base Defence

40

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

120

├ Armour

wh2_main_body_120

├ Armour Defence

120

└ Shield Armour

0

Health

7368

├ Man Entity

wh2_dlc13_lzd_mon_nakai

├ Man Speed

50

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

7360

Leadership (Base Morale)

80

Capacités

  • Miasme de désespoir
    Savoir ralentir son ennemi, le vider de son énergie et de sa volonté de se battre, voilà une capacité très puissante.
  • Rugissement primitif
    Le cri de ralliement des anciens, des infinis, des immortels, des vicieux.
  • À sang froid
    Les Hommes-lézards sont certes lents à réagir du fait de leur sang froid naturel, mais cela les rend stoïques en bataille.

Attributes

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Encourager
    Cette unité apporte un bonus de commandement  ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

FORCES & FAIBLESSES

  • En armure
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure .
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Aquatique
    Là où d'autres unités ont du mal à se battre et à se déplacer dans l'eau peu profonde, les unités aquatiques excellent.
  • Sens de prédateur
    Ces unités sont des chasseurs nés et peuvent sentir les proies cachées à proximité.