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Seigneur Kroak Esprit de la jungleEsprit de la jungle Commandes

Seigneur Kroak

Aîné de la légendaire Première Génération et Prêtre-relique d'origine, Kroak œuvre sans relâche pour accomplir le Grand Dessein.

Le Seigneur Kroak était certainement l'aîné de la légendaire Première Génération. Les mystérieux Anciens ont tout enseigné à Kroak sur les Vents de Magie et lui ont confié les secrets du dénouement des délicats fils du temps. Leur existence remonte à si longtemps que l'on raconte même que c'est Kroak et ses semblables qui ont appris aux premiers Elfes à utiliser la magie. Kroak a vu toutes ces choses et bien plus encore ; c'est son destin que de vivre jusqu'aux derniers instants de l'univers. Bien qu'il ait fait le plus grand des sacrifices durant la Grande Catastrophe, son esprit indomptable ne céda pas à la défaite. Après la défense d'Itza, les fidèles assistants skinks de Kroak pleurèrent la mort de leur maître. Son corps étant dispersé aux quatre vents, ils rassemblèrent chaque morceau mutilé et, avec un grand respect, enveloppèrent ces restes dans des bandages imbibés de résine. Ainsi fut créé le premier Prêtre-relique…

Seigneur Kroak

Unit Name

Seigneur Kroak

Main Unit Key

wh2_dlc12_lzd_lzd_cha_kroak_0

Land Unit Key

wh2_dlc12_lzd_lzd_cha_kroak_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Sorcier

Naval Unit Group

Sorcier

Soldiers

1

Caste

Héros

Category

Machine de guerre

Class

Commandes

Prix

1450

Coût de recrutement

1600

Coût d'entretien

0

Engine Missile Damage

0

├ Engine

wh2_dlc12_lzd_lord_kroak_platform

├ Missile Weapon

├ Projectile

├ Missile Damage

├ Missile Ap Damage

└ Base Reload Time

Accuracy

10

Range

Reload

0

Shots Per Minute

Ammunition

0

Melee Attack

26

Weapon Strength (Weapon Damage)

450

├ Melee Weapon

wh2_dlc12_lzd_cha_lord_kroak

├ Melee Damage Base

330

├ Melee Damage Ap

120

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

4

Melee Defence

12

├ Base Defence

12

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

45

├ Armour

wh2_main_body_45

├ Armour Defence

45

└ Shield Armour

0

Health

7194

├ Man Entity

wh2_dlc12_lzd_lord_kroak

├ Man Speed

34

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

7186

Leadership (Base Morale)

100

Capacités

  • Bouclier Suprême des Anciens
    Plus qu'un simple bouclier, celui-ci canalise le pouvoir viscéral des Anciens pour protéger son porteur de toute attaque magique.
  • À sang froid
    Les Hommes-lézards sont certes lents à réagir du fait de leur sang froid naturel, mais cela les rend stoïques en bataille.
  • Conduit arcanique supérieur
    Il faut un esprit fort pour invoquer les Vents de Magie. Ceux qui ont ce don deviennent des conduits arcaniques, et rallient les tempêtes magiques à leur cause.

Attributes

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Encourager
    Cette unité apporte un bonus de commandement  ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Coureurs
    Cette unité ignore les pénalités de vitesse et de combat causées par le terrain et peut traverser les arbres.
  • Indémoralisable
    Cette unité ne souffre d'aucune forme de baisse de commandement  et ne partira jamais en déroute.

FORCES & FAIBLESSES

  • Lanceur de sort
    Cette unité peut lancer des sorts.
  • Indémoralisable
    Cette unité ne souffre d'aucune forme de baisse de commandement  et ne partira jamais en déroute.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1