Seigneur Kroak
Aîné de la légendaire Première Génération et Prêtre-relique d'origine, Kroak œuvre sans relâche pour accomplir le Grand Dessein.Le Seigneur Kroak était certainement l'aîné de la légendaire Première Génération. Les mystérieux Anciens ont tout enseigné à Kroak sur les Vents de Magie et lui ont confié les secrets du dénouement des délicats fils du temps. Leur existence remonte à si longtemps que l'on raconte même que c'est Kroak et ses semblables qui ont appris aux premiers Elfes à utiliser la magie. Kroak a vu toutes ces choses et bien plus encore ; c'est son destin que de vivre jusqu'aux derniers instants de l'univers. Bien qu'il ait fait le plus grand des sacrifices durant la Grande Catastrophe, son esprit indomptable ne céda pas à la défaite. Après la défense d'Itza, les fidèles assistants skinks de Kroak pleurèrent la mort de leur maître. Son corps étant dispersé aux quatre vents, ils rassemblèrent chaque morceau mutilé et, avec un grand respect, enveloppèrent ces restes dans des bandages imbibés de résine. Ainsi fut créé le premier Prêtre-relique…
Unit Name Seigneur Kroak |
Main Unit Key wh2_dlc12_lzd_lzd_cha_kroak_0 |
Land Unit Key wh2_dlc12_lzd_lzd_cha_kroak_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Sorcier |
Naval Unit Group Sorcier |
Soldiers 1 |
Caste Héros |
Category Machine de guerre |
Class Commandes |
Prix 1450 |
Coût de recrutement 1600 |
Coût d'entretien 0 |
0 |
├ Engine wh2_dlc12_lzd_lord_kroak_platform |
├ Missile Weapon |
├ Projectile |
├ Missile Damage |
├ Missile Ap Damage |
└ Base Reload Time |
Accuracy 10 |
Range |
Reload 0 |
Shots Per Minute |
Ammunition 0 |
Melee Attack 26 |
450 |
├ Melee Weapon wh2_dlc12_lzd_cha_lord_kroak |
├ Melee Damage Base 330 |
├ Melee Damage Ap 120 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 4 |
12 |
├ Base Defence 12 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
45 |
├ Armour wh2_main_body_45 |
├ Armour Defence 45 |
└ Shield Armour 0 |
7194 |
├ Man Entity wh2_dlc12_lzd_lord_kroak |
├ Man Speed 34 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 7186 |
Leadership (Base Morale) 100 |
Capacités
- Bouclier Suprême des Anciens
Plus qu'un simple bouclier, celui-ci canalise le pouvoir viscéral des Anciens pour protéger son porteur de toute attaque magique. - À sang froid
Les Hommes-lézards sont certes lents à réagir du fait de leur sang froid naturel, mais cela les rend stoïques en bataille. - Conduit arcanique supérieur
Il faut un esprit fort pour invoquer les Vents de Magie. Ceux qui ont ce don deviennent des conduits arcaniques, et rallient les tempêtes magiques à leur cause.
Attributes
- Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas. - Encourager
Cette unité apporte un bonus de commandement ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus. - Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. - Coureurs
Cette unité ignore les pénalités de vitesse et de combat causées par le terrain et peut traverser les arbres. - Indémoralisable
Cette unité ne souffre d'aucune forme de baisse de commandement et ne partira jamais en déroute.
FORCES & FAIBLESSES
- Lanceur de sort
Cette unité peut lancer des sorts. - Indémoralisable
Cette unité ne souffre d'aucune forme de baisse de commandement et ne partira jamais en déroute.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |