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Gardiens du Temple bénis Culte de SotekCulte de Sotek Infanterie de mêlée

Gardiens du Temple bénis

Des Saurus mortels que les Anciens destinent à de grandes choses.

Les Gardiens du Temple sont issus d'une lignée de Saurus peu courante, révérée car sa vocation est de veiller sur les Prêtres-Mages Slanns et les cités-temples où résident les Hommes-lézards. La moindre fibre de leur être est vouée à leur tâche, à laquelle ils se consacrent avec une détermination sans faille, allant jusqu'à offrir leur vie sans le moindre état d'âme. Les Gardiens du Temple sont des sentinelles inégalables. Ils montent la garde en silence, immobiles, sans jamais dormir ni même cligner des yeux. Il est arrivé que des Gardiens du Temple veillent de la sorte pendant des siècles, tandis que la poussière s'accumule sur leur silhouette reptilienne. Mais ces sentinelles sont tout sauf des statues immobiles : ils peuvent s'animer subitement s'ils perçoivent la moindre menace envers leur protégé.

Gardiens du Temple bénis

Unit Name

Gardiens du Temple bénis

Main Unit Key

wh2_main_lzd_inf_temple_guards_blessed

Land Unit Key

wh2_main_lzd_inf_temple_guards_blessed

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Infanterie hallebarde

Naval Unit Group

Infanterie hallebarde

Soldiers

100

Caste

Infanterie de mêlée

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Prix

1300

Coût de recrutement

0

Coût d'entretien

300

Melee Attack

31

Weapon Strength (Weapon Damage)

42

├ Melee Weapon

wh2_main_lzd_temple_guard_halberd

├ Melee Damage Base

13

├ Melee Damage Ap

29

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

16

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

28

Melee Defence

38

├ Base Defence

38

├ Shield

wh_missile_block_35_wood

└ Shield Defence

0

Armour

120

├ Armour

wh2_main_body_85

├ Armour Defence

85

└ Shield Armour

35

Health

120

├ Man Entity

wh2_main_lzd_inf_saurus_temple_guard_blood_dismembers

├ Man Speed

31

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

112

Leadership (Base Morale)

85

Capacités

No Ability

Attributes

  • Défense contre les charges des larges unités
    Lorsqu'elle se prépare, cette unité annule le bonus de charge de tout gros attaquant.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

FORCES & FAIBLESSES

  • Armure et bouclier
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure  peuvent bloquer des flèches, carreaux, tirs de fusil et autres projectiles de petites armes à feu, mais seulement tirés dans un axe frontal.
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Défense vs. charges d'unité large
    Lorsqu'elle se tient parée contre une charge d'ennemis imposants (comme une cavalerie ou des monstres), cette unité annule le bonus de charge  des ennemis.
  • Sens de prédateur
    Ces unités sont des chasseurs nés et peuvent sentir les proies cachées à proximité.