Left Panel
menu
HomeAccueil / Total War: WARHAMMER II / Culte de Sotek / Unités / Chef skink (Stégadon)
Chef skink (Stégadon) Culte de SotekCulte de Sotek Commandes

Chef skink (Stégadon)

Là où il chasse, l'air s'emplit de flèches empoisonnées, tirées d'on ne sait où.

Dans la chaîne de commandement des Hommes-lézards, les Prêtres skinks transmettent leurs ordres aux Chefs skinks. Ces derniers, voués à la gloire dès leur naissance, ont pour mission de faire appliquer les décisions afin que les prêtres se concentrent sur les augures. Ils supervisent généralement les patrouilles, les travaux de construction ou le réseau de messagers. Ils sont agressifs selon les critères skinks, et chevauchent parfois des Téradons. Ils cherchent à déceler les intrus plutôt qu'à se battre, avant d'alerter les Saurus et de les guider vers l'ennemi. Ils interprètent les instructions complexes que leur ont adressées les Prêtres skinks, qui les tenaient eux-mêmes des Prêtres-Mages Slanns. Puis à leur tour, ils transmettent ces ordres aux Saurus et aux monstres à sang froid qui constituent le gros des armées d'Hommes-lézards.

Chef skink (Stégadon)

Unit Name

Chef skink (Stégadon)

Main Unit Key

wh2_main_lzd_cha_skink_chief_2

Land Unit Key

wh2_main_lzd_cha_skink_chief_2

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Spécialiste en artillerie

Naval Unit Group

Spécialiste en artillerie

Soldiers

5

Caste

Héros

Category

Bête de guerre

Class

Commandes

Prix

1800

Coût de recrutement

1800

Coût d'entretien

450

Missile Damage

400

├ Missile Weapon

wh2_main_lzd_mon_stegadon_crossbow_skink_chief

├ Projectile

wh2_main_lzd_mon_stegadon_crossbow_skink_chief

├ Missile Damage

100

├ Missile Ap Damage

300

└ Base Reload Time

12

Accuracy

10

Range

360

Reload

10

Shots Per Minute

5.6

Ammunition

22

Melee Attack

30

Weapon Strength (Weapon Damage)

420

├ Melee Weapon

wh2_main_lzd_stegadon

├ Melee Damage Base

120

├ Melee Damage Ap

300

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

18

Charge Bonus

70

Melee Defence

32

├ Base Defence

32

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

110

├ Armour

wh2_main_body_110

├ Armour Defence

110

└ Shield Armour

0

Health

9212

├ Man Entity

wh2_dlc16_lzd_warbeast_rider_360_hero_blood_low_kb_resist

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

9196

├ Mount

wh2_main_lzd_mnt_stegadon

├ Mount Entity

wh2_main_lzd_mon_stegadon_platform

├ Mount Speed

50

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

65

Capacités

  • À sang froid
    Les Hommes-lézards sont certes lents à réagir du fait de leur sang froid naturel, mais cela les rend stoïques en bataille.
  • Glissant
    Les « glissants » ne peuvent être cernés ou coincés : ils « glissent » entre les mains de l'ennemi.

Attributes

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Provoque la terreur
    Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur.
  • Encourager
    Cette unité apporte un bonus de commandement  ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.

FORCES & FAIBLESSES

  • En armure
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure .
  • Provoque la terreur
    Cette unité peut provoquer la terreur .
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Anti-infanterie
    Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue.
  • Attaques empoisonnées
    Les attaques empoisonnées de cette unité affaibliront la vitesse et les dégâts de la cible.