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Roi des Tombes (Sphinx de guerre de Khemri) Fidèles de NagashFidèles de Nagash Commandes

Roi des Tombes (Sphinx de guerre de Khemri)

Les Rois des Tombes ne connaissent que la rage et le désir de récupérer leurs royaumes perdus.

Les Rois des Tombes sont les anciens dirigeants de Nehekhara, disparus depuis bien longtemps. Leurs dépouilles momifiées ont été réveillées par des incantations magiques et abritent désormais leurs esprits vengeurs et immortels. Animés par ce qui n'est qu'une pâle imitation de la vie, et transformés en cadavres hideux dont les royaumes ont été pillés et perdus, ils sont emplis d'une rage qui les pousse à la conquête. Ce sont les monarques des morts, et ils viennent récupérer leur territoire légitime. Ressuscité par les rituels des Prêtres Liches, un Roi des Tombes revient à la vie avec toute l'ambition et le pouvoir dont il disposait de son vivant. Chacun cherche à récupérer ses trésors pillés et à retrouver sa gloire passée. S'il faut pour cela soumettre et détruire des terres étrangères, alors son armée, loyale même après la mort, se lèvera à son signal. Bien que l'armée soit animée par les Prêtres Liches, c'est bien la volonté inébranlable du Roi des Tombes qui la fait se mouvoir et combattre. Les Rois des Tombes sont des seigneurs de guerre redoutables, capables d'insuffler à leurs guerriers leur propre énergie inflexible.

Roi des Tombes (Sphinx de guerre de Khemri)

Unit Name

Roi des Tombes (Sphinx de guerre de Khemri)

Main Unit Key

wh2_dlc09_tmb_cha_tomb_king_3

Land Unit Key

wh2_dlc09_tmb_cha_tomb_king_3

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Monstre

Naval Unit Group

Monstre

Soldiers

1

Caste

Seigneur

Category

Bête de guerre

Class

Commandes

Prix

2000

Coût de recrutement

0

Coût d'entretien

0

Melee Attack

38

Weapon Strength (Weapon Damage)

490

├ Melee Weapon

wh2_dlc09_tmb_warsphinx_lord

├ Melee Damage Base

145

├ Melee Damage Ap

345

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

15

Charge Bonus

64

Melee Defence

38

├ Base Defence

38

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

95

├ Armour

wh2_dlc10_bone_95

├ Armour Defence

95

└ Shield Armour

0

Health

9816

├ Man Entity

wh2_dlc09_tmb_skeleton_infantry_hero_lord

├ Man Speed

31

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

9800

├ Mount

wh2_dlc09_tmb_mnt_warsphinx

├ Mount Entity

wh2_dlc09_tmb_mon_warsphinx

├ Mount Speed

68

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

80

Capacités

  • Frappe tombale
    Celui dont la volonté transcende la mort peut frapper par-delà la tombe, avec un effet dévastateur.
  • Éveil
    Il faut une volonté d'acier et une puissance surnaturelle pour rallier des troupes liées mises en déroute par la magie.
  • Que Ma Volonté Soit Faite !
    La mort n'est pas un obstacle pour ceux qui possèdent une détermination inaltérable et indéfectible.
  • La Malédiction
    Telle la piqûre d'un insecte sur le point de mourir emporte son tueur avec lui, il draine sa force comme s'il était touché par un millier de flèches.
  • Désintégration
    La Magie Noire qui liait ces sujets a échoué. L'énergie nécromancienne s'échappe d'eux, ne laissant plus qu'une pile de fer et d'os dans le sable.
  • Effondrement
    Dans le désert désolé au plus profond de Nehekhara, les morts ne le restent jamais longtemps. Ceux qui sont ramenés à la non-vie à leur corps défendant sont enchaînés à tout jamais à un Roi des Tombes qu'ils n'existent plus que pour servir.

Attributes

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Provoque la terreur
    Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur.
  • Encourager
    Cette unité apporte un bonus de commandement  ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

FORCES & FAIBLESSES

  • En armure
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure .
  • Provoque la terreur
    Cette unité peut provoquer la terreur .
  • Anti-infanterie
    Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue.
  • Expert en mêlée
    Les experts en mêlée ont un niveau d'attaque . Utilisez-les pour contrer d'autres unités fortes en mêlée. Lorsque vous les affrontez, tâchez de les neutraliser avant qu'elles puissent entrer dans un combat en mêlée.