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Roi des Tombes Fidèles de NagashFidèles de Nagash Commandes

Roi des Tombes

Les Rois des Tombes ne connaissent que la rage et le désir de récupérer leurs royaumes perdus.

Les Rois des Tombes sont les anciens dirigeants de Nehekhara, disparus depuis bien longtemps. Leurs dépouilles momifiées ont été réveillées par des incantations magiques et abritent désormais leurs esprits vengeurs et immortels. Animés par ce qui n'est qu'une pâle imitation de la vie, et transformés en cadavres hideux dont les royaumes ont été pillés et perdus, ils sont emplis d'une rage qui les pousse à la conquête. Ce sont les monarques des morts, et ils viennent récupérer leur territoire légitime. Ressuscité par les rituels des Prêtres Liches, un Roi des Tombes revient à la vie avec toute l'ambition et le pouvoir dont il disposait de son vivant. Chacun cherche à récupérer ses trésors pillés et à retrouver sa gloire passée. S'il faut pour cela soumettre et détruire des terres étrangères, alors son armée, loyale même après la mort, se lèvera à son signal. Bien que l'armée soit animée par les Prêtres Liches, c'est bien la volonté inébranlable du Roi des Tombes qui la fait se mouvoir et combattre. Les Rois des Tombes sont des seigneurs de guerre redoutables, capables d'insuffler à leurs guerriers leur propre énergie inflexible.

Roi des Tombes

Unit Name

Roi des Tombes

Main Unit Key

wh2_dlc09_tmb_cha_tomb_king_0

Land Unit Key

wh2_dlc09_tmb_cha_tomb_king_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Infanterie de bretteurs

Naval Unit Group

Infanterie de bretteurs

Soldiers

1

Caste

Seigneur

Category

Infanterie de mêlée

Class

Commandes

Prix

1100

Coût de recrutement

0

Coût d'entretien

0

Melee Attack

50

Weapon Strength (Weapon Damage)

450

├ Melee Weapon

wh2_dlc09_tmb_sword_hero_lord

├ Melee Damage Base

290

├ Melee Damage Ap

160

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

20

Melee Defence

60

├ Base Defence

60

├ Shield

wh_missile_block_55_wood

└ Shield Defence

0

Armour

135

├ Armour

wh2_main_chainmail_80

├ Armour Defence

80

└ Shield Armour

55

Health

4840

├ Man Entity

wh2_dlc09_tmb_skeleton_infantry_hero_lord

├ Man Speed

31

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

4832

Leadership (Base Morale)

80

Capacités

  • Frappe tombale
    Celui dont la volonté transcende la mort peut frapper par-delà la tombe, avec un effet dévastateur.
  • Éveil
    Il faut une volonté d'acier et une puissance surnaturelle pour rallier des troupes liées mises en déroute par la magie.
  • Que Ma Volonté Soit Faite !
    La mort n'est pas un obstacle pour ceux qui possèdent une détermination inaltérable et indéfectible.
  • La Malédiction
    Telle la piqûre d'un insecte sur le point de mourir emporte son tueur avec lui, il draine sa force comme s'il était touché par un millier de flèches.
  • Désintégration
    La Magie Noire qui liait ces sujets a échoué. L'énergie nécromancienne s'échappe d'eux, ne laissant plus qu'une pile de fer et d'os dans le sable.
  • Effondrement
    Dans le désert désolé au plus profond de Nehekhara, les morts ne le restent jamais longtemps. Ceux qui sont ramenés à la non-vie à leur corps défendant sont enchaînés à tout jamais à un Roi des Tombes qu'ils n'existent plus que pour servir.

Attributes

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Encourager
    Cette unité apporte un bonus de commandement  ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

FORCES & FAIBLESSES

  • Armure et bouclier
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure  peuvent bloquer des flèches, carreaux, tirs de fusil et autres projectiles de petites armes à feu, mais seulement tirés dans un axe frontal.
  • Anti-infanterie
    Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue.
  • Expert en mêlée
    Les experts en mêlée ont un niveau d'attaque . Utilisez-les pour contrer d'autres unités fortes en mêlée. Lorsque vous les affrontez, tâchez de les neutraliser avant qu'elles puissent entrer dans un combat en mêlée.