Roi des Tombes
Les Rois des Tombes ne connaissent que la rage et le désir de récupérer leurs royaumes perdus.Les Rois des Tombes sont les anciens dirigeants de Nehekhara, disparus depuis bien longtemps. Leurs dépouilles momifiées ont été réveillées par des incantations magiques et abritent désormais leurs esprits vengeurs et immortels. Animés par ce qui n'est qu'une pâle imitation de la vie, et transformés en cadavres hideux dont les royaumes ont été pillés et perdus, ils sont emplis d'une rage qui les pousse à la conquête. Ce sont les monarques des morts, et ils viennent récupérer leur territoire légitime. Ressuscité par les rituels des Prêtres Liches, un Roi des Tombes revient à la vie avec toute l'ambition et le pouvoir dont il disposait de son vivant. Chacun cherche à récupérer ses trésors pillés et à retrouver sa gloire passée. S'il faut pour cela soumettre et détruire des terres étrangères, alors son armée, loyale même après la mort, se lèvera à son signal. Bien que l'armée soit animée par les Prêtres Liches, c'est bien la volonté inébranlable du Roi des Tombes qui la fait se mouvoir et combattre. Les Rois des Tombes sont des seigneurs de guerre redoutables, capables d'insuffler à leurs guerriers leur propre énergie inflexible.
Unit Name Roi des Tombes |
Main Unit Key wh2_dlc09_tmb_cha_tomb_king_0 |
Land Unit Key wh2_dlc09_tmb_cha_tomb_king_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Infanterie de bretteurs |
Naval Unit Group Infanterie de bretteurs |
Soldiers 1 |
Caste Seigneur |
Category Infanterie de mêlée |
Class Commandes |
Prix 1100 |
Coût de recrutement 0 |
Coût d'entretien 0 |
Melee Attack 50 |
450 |
├ Melee Weapon wh2_dlc09_tmb_sword_hero_lord |
├ Melee Damage Base 290 |
├ Melee Damage Ap 160 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 20 |
60 |
├ Base Defence 60 |
├ Shield wh_missile_block_55_wood |
└ Shield Defence 0 |
135 |
├ Armour wh2_main_chainmail_80 |
├ Armour Defence 80 |
└ Shield Armour 55 |
4840 |
├ Man Entity wh2_dlc09_tmb_skeleton_infantry_hero_lord |
├ Man Speed 31 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 4832 |
Leadership (Base Morale) 80 |
Capacités
- Frappe tombale
Celui dont la volonté transcende la mort peut frapper par-delà la tombe, avec un effet dévastateur. - Éveil
Il faut une volonté d'acier et une puissance surnaturelle pour rallier des troupes liées mises en déroute par la magie. - Que Ma Volonté Soit Faite !
La mort n'est pas un obstacle pour ceux qui possèdent une détermination inaltérable et indéfectible. - La Malédiction
Telle la piqûre d'un insecte sur le point de mourir emporte son tueur avec lui, il draine sa force comme s'il était touché par un millier de flèches. - Désintégration
La Magie Noire qui liait ces sujets a échoué. L'énergie nécromancienne s'échappe d'eux, ne laissant plus qu'une pile de fer et d'os dans le sable. - Effondrement
Dans le désert désolé au plus profond de Nehekhara, les morts ne le restent jamais longtemps. Ceux qui sont ramenés à la non-vie à leur corps défendant sont enchaînés à tout jamais à un Roi des Tombes qu'ils n'existent plus que pour servir.
Attributes
- Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas. - Encourager
Cette unité apporte un bonus de commandement ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus. - Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
FORCES & FAIBLESSES
- Armure et bouclier
Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure peuvent bloquer des flèches, carreaux, tirs de fusil et autres projectiles de petites armes à feu, mais seulement tirés dans un axe frontal. - Anti-infanterie
Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue. - Expert en mêlée
Les experts en mêlée ont un niveau d'attaque . Utilisez-les pour contrer d'autres unités fortes en mêlée. Lorsque vous les affrontez, tâchez de les neutraliser avant qu'elles puissent entrer dans un combat en mêlée.