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Prince des Tombes (Char Squelette) Exilés de NehekExilés de Nehek Commandes

Prince des Tombes (Char Squelette)

Enterrés au côté de leur puissant souverain, les princes immortels de Nehekhara sont éveillés pour commander les légions mortes-vivantes.

Les rois de l'ancienne Nehekhara avaient tous de nombreux héritiers, sans doute grâce à leurs harems, mais un seul d'entre eux pouvait succéder à son père sur le trône. C'était généralement le second fils du roi, car le premier né était offert aux dieux pour servir le Culte Mortuaire. Les fils cadets du roi devenaient généraux et lieutenants dans ses armées, et imposaient sa volonté à ses sujets. À leur mort, les princes étaient inhumés à côté de la chambre mortuaire de leur souverain, en un conseil de guerre éternel, attendant le moment de se réveiller pour reprendre le commandement de leurs légions de morts-vivants.

Prince des Tombes (Char Squelette)

Unit Name

Prince des Tombes (Char Squelette)

Main Unit Key

wh2_dlc09_tmb_cha_tomb_prince_2

Land Unit Key

wh2_dlc09_tmb_cha_tomb_prince_2

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Infanterie hallebarde

Naval Unit Group

Infanterie hallebarde

Soldiers

2

Caste

Héros

Category

Machine de guerre

Class

Commandes

Prix

950

Coût de recrutement

0

Coût d'entretien

0

Engine Missile Damage

0

├ Engine

wh2_dlc09_tmb_chariot_general

├ Missile Weapon

├ Projectile

├ Missile Damage

├ Missile Ap Damage

└ Base Reload Time

Accuracy

10

Range

Reload

0

Shots Per Minute

Ammunition

0

Melee Attack

30

Weapon Strength (Weapon Damage)

350

├ Melee Weapon

wh2_dlc09_tmb_chariot_lord

├ Melee Damage Base

230

├ Melee Damage Ap

120

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

28

Charge Bonus

80

Melee Defence

24

├ Base Defence

24

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

80

├ Armour

wh2_main_bone_80

├ Armour Defence

80

└ Shield Armour

0

Health

5216

├ Man Entity

wh2_dlc09_tmb_skeleton_infantry_hero

├ Man Speed

31

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

5200

├ Mount

wh2_dlc09_tmb_mnt_tomb_steed_chariot

├ Mount Entity

wh2_dlc09_tmb_cav_skeletal_steed_chariot

├ Mount Speed

74

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

70

Capacités

  • Malédiction de Djaf
    L'essence du Dieu à tête de chacal imprègne les armes d'une faim insatiable pour les âmes des vivants.
  • Frappe tombale
    Celui dont la volonté transcende la mort peut frapper par-delà la tombe, avec un effet dévastateur.
  • Gardien
    En plein cœur d'un bain de sang, il est toujours réconfortant de savoir que quelqu'un vous couvre.
  • Désintégration
    La Magie Noire qui liait ces sujets a échoué. L'énergie nécromancienne s'échappe d'eux, ne laissant plus qu'une pile de fer et d'os dans le sable.
  • Effondrement
    Dans le désert désolé au plus profond de Nehekhara, les morts ne le restent jamais longtemps. Ceux qui sont ramenés à la non-vie à leur corps défendant sont enchaînés à tout jamais à un Roi des Tombes qu'ils n'existent plus que pour servir.

Attributes

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Encourager
    Cette unité apporte un bonus de commandement  ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

FORCES & FAIBLESSES

  • En armure
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure .
  • Anti-infanterie
    Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue.
  • Expert en mêlée
    Les experts en mêlée ont un niveau d'attaque . Utilisez-les pour contrer d'autres unités fortes en mêlée. Lorsque vous les affrontez, tâchez de les neutraliser avant qu'elles puissent entrer dans un combat en mêlée.