Left Panel
menu
HomeAccueil / Total War: WARHAMMER II / Exilés de Nehek / Unités / Khatep le Grand Hiérophante
Khatep le Grand Hiérophante Exilés de NehekExilés de Nehek Commandes

Khatep le Grand Hiérophante

Le Seigneur Liche, venu de temps immémoriaux, parcourt le désert à la recherche de puissants artéfacts pouvant l'aider à restaurer la gloire passée de son royaume.

Khatep, également connu comme le Seigneur Liche, est l'actuel Haut Hiérophante de Khemri et le chef religieux du conseil hiératique du Culte Mortuaire. C'est le plus âgé et le plus sage de tous les Prêtres Liches. Il fut le premier membre de l'ordre à réellement repousser l'étreinte de la mort, à défaut des ravages du temps. Nul ne connaît son âge véritable et, cadavérique et voûté, il semble porter le poids des siècles sur les épaules. Après le Grand Rituel de Nagash, la guerre civile ravageait Nehekhara. Khatep décida donc de restaurer l'ordre. Il brisa les sceaux magiques de la Grande Pyramide de Khemri et éveilla le plus grand des Rois des Tombes : Settra. À la fin de l'incantation, Settra se leva et élimina tous ceux qui s'opposaient à lui. En peu de temps, tous s'inclinèrent devant Settra et, même s'il était de nouveau assis sur le trône de Khemri, sa fureur était grande. Settra en voulait surtout au Culte Mortuaire, croyant qu'ils avaient menti sur l'étendue de leurs pouvoirs. Dans sa fureur, il exila Khatep de Khemri et lui interdit l'accès aux grandes cités jusqu'à ce qu'il puisse tenir la promesse ancestrale du Culte Mortuaire et réinstaurer l'âge d'or de Nehekhara. Khatep arpente ainsi les déserts à la recherche de parchemins, inscriptions ou reliques chargés de pouvoir qui lui permettront de rendre à son bien-aimé royaume sa gloire passée.

Khatep le Grand Hiérophante

Unit Name

Khatep le Grand Hiérophante

Main Unit Key

wh2_dlc09_tmb_cha_khatep_0

Land Unit Key

wh2_dlc09_tmb_cha_khatep_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Sorcier

Naval Unit Group

Sorcier

Soldiers

1

Caste

Seigneur

Category

Infanterie de mêlée

Class

Commandes

Prix

550

Coût de recrutement

0

Coût d'entretien

0

Melee Attack

28

Weapon Strength (Weapon Damage)

300

├ Melee Weapon

wh2_dlc09_tmb_sword_hero_khatep

├ Melee Damage Base

210

├ Melee Damage Ap

90

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

10

Melee Defence

38

├ Base Defence

38

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

40

├ Armour

wh2_main_bone_40

├ Armour Defence

40

└ Shield Armour

0

Health

3888

├ Man Entity

wh2_dlc16_tmb_skeleton_khatep_hero_lord

├ Man Speed

31

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

3880

Leadership (Base Morale)

75

Capacités

  • Tempête de sable
    Un violent vortex soulève un nuage de sable du désert tranchant pour lacérer et consumer l'adversaire.
  • Que Ma Volonté Soit Faite !
    La mort n'est pas un obstacle pour ceux qui possèdent une détermination inaltérable et indéfectible.
  • La Malédiction
    Telle la piqûre d'un insecte sur le point de mourir emporte son tueur avec lui, il draine sa force comme s'il était touché par un millier de flèches.
  • Désintégration
    La Magie Noire qui liait ces sujets a échoué. L'énergie nécromancienne s'échappe d'eux, ne laissant plus qu'une pile de fer et d'os dans le sable.
  • Effondrement
    Dans le désert désolé au plus profond de Nehekhara, les morts ne le restent jamais longtemps. Ceux qui sont ramenés à la non-vie à leur corps défendant sont enchaînés à tout jamais à un Roi des Tombes qu'ils n'existent plus que pour servir.
  • Conduit arcanique
    Il faut un esprit fort pour invoquer les Vents de Magie. Ceux qui ont ce don deviennent des conduits arcaniques, et rallient les tempêtes magiques à leur cause.

Attributes

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Encourager
    Cette unité apporte un bonus de commandement  ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

FORCES & FAIBLESSES

  • Lanceur de sort
    Cette unité peut lancer des sorts.