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Nave de Pesar - Guardia de los Túmulos Sylvania (Imperios Mortales)Sylvania (Imperios Mortales) Nave de combate cercano

Nave de Pesar - Guardia de los Túmulos

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Acérrima defensora de las criptas, la Guardia de los Túmulos sabe luchar mejor que los Tumularios normales.

Incluso para un Orco Negro, la sed de guerra de Grimgor era excepcional. Si pasaba un solo día sin luchar en batalla, Grimgor era conocido por empezar a buscar gresca en su propio campamento, con su único ojo bueno destellando con impaciencia en busca de algún desperfecto que le sirviera de excusa para iniciar una buena pelea. Dos días sin una batalla y Grimgor era capaz de golpear a cualquiera que se le pusiera al alcance salvo, quizás, sus compañeros Orcos Negros. Y nadie sabe lo que ocurriría si pasara tres días sin librar una batalla porque nunca ha ocurrido, pero incluso los veteranos más curtidos se echan a temblar de tan solo pensarlo. Esta sed insaciable de batalla es una señal inequívoca de que Grimgor es un Kaudillo nacido para liderar, un distintivo de que es un Orco favorecido por Gorko (o Morko). La impresionante figura de todo Orco Negro, sumada a su habilidad de combate y ferocidad sin parangón, marcan a Grimgor para la grandeza como profeta y heraldo de Gorko (o Morko).

(Guardia de los Túmulos)
En los muros del Castillo Drakenhof y de otras fortalezas de Sylvania frecuentadas por Vampiros, patrullan unos guerreros incansables ataviados con una armadura ancestral. Estos centinelas temidos son la Guardia de los Túmulos: tumularios sacados de sus tumbas ancestrales para que actúen como guardianes de los gobernantes Vampiros de Sylvania. Aunque sus cuerpos se han podrido dejando tan solo huesos y la carne hecha tiras, la Guardia de los Túmulos se mantiene unida mediante una magia maligna tan fuerte que ha durado siglos. Estas tropas llevan sus antiguas armaduras de hierro, corroídas por el tiempo y el polvo con el transcurso de los años. Estos centinelas fantasmales y silenciosos mantienen una vigilancia constante en las almenas desmoronadas y en las puertas de hierro; nunca descansan, están eternamente dispuestos a defender a su Señor de los Vampiros. Cuando un Vampiro marcha a la guerra, la Guardia de los Túmulos avanza por delante de la hueste No Muerta. Compone un cuerpo formidable de guerreros, protegidos por su armadura pesada y sus espadas encantadas, capaces de atravesar al enemigo más difícil.

Nave de Pesar - Guardia de los Túmulos

Unit Name

Nave de Pesar - Guardia de los Túmulos

Main Unit Key

wh_main_vmp_shp_griefship

Land Unit Key

wh_main_vmp_inf_grave_guard_0

Naval Unit Key

wh_main_vmp_shp_griefship

Land Unit Group

Infantería con espada

Naval Unit Group

Infantería con espada

Soldiers

140

Caste

Genérico

Category

Barco pesado

Class

Nave de combate cercano

Coste

800

Coste de reclutamiento

800

Coste de mantenimiento

200

Ship Health

└ Ship

wh_main_ship_heavy_dummy

Ship Speed

Melee Attack

26

Weapon Strength (Weapon Damage)

40

├ Melee Weapon

wh_main_vmp_wightblade_grave_guard

├ Melee Damage Base

28

├ Melee Damage Ap

12

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

8

Charge Bonus

8

Melee Defence

36

├ Base Defence

36

├ Shield

wh_missile_block_55_wood

└ Shield Defence

0

Armour

145

├ Armour

wh2_main_plate_90

├ Armour Defence

90

└ Shield Armour

55

Health

82

├ Man Entity

wh_main_infantry_slow_dismembers

├ Man Speed

27

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

74

Leadership (Base Morale)

50

Habilidades

No Ability

Attributes

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
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PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

No Strengths and Weaknesses