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Lobos Espectrales Sylvania (Imperios Mortales)Sylvania (Imperios Mortales) Infantería cuerpo a cuerpo

Lobos Espectrales

Una manada de Lobos Espectrales es un remolino de colmillos y dientes muy eficaz contra la infantería enemiga.

Los Lobos Espectrales son parodias macabras de los lobos gigantes que deambulan por las Tierras Yermas y los Bosques del Viejo Mundo. Su carne les cuelga de los huesos a jirones y sus cráneos y sus entrañas están al descubierto por los desgarros que tienen en la piel. Los rodea una luz crepuscular y espeluznante y sus ojos brillan con una energía antinatural. Su aliento caliente desprende un hedor a muerte y sus aullidos provocan escalofríos de miedo incluso a los guerreros más valerosos. Cuando los matan, sus cuerpos se disuelven en un miasma en espiral hasta desaparecer totalmente. Los Vampiros a veces crían a estas criaturas en corrales al pie de sus torres y castillos, alimentándolos con los campesinos locales y azuzándolos para provocar su crueldad. Los Vampiros imbuyen a sus creaciones con la Magia Oscura para aumentar su vitalidad y dotarlos de una astucia cruel. A estas bestias se las denomina Grandes Lobos Espectrales y son más inteligentes las que lideran las manadas de Lobos Espectrales a la guerra.

Lobos Espectrales

Unit Name

Lobos Espectrales

Main Unit Key

wh_main_vmp_mon_dire_wolves

Land Unit Key

wh_main_vmp_mon_dire_wolves

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Bestias de guerra

Naval Unit Group

Bestias de guerra

Soldiers

80

Caste

Bestia de guerra

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Infantería cuerpo a cuerpo

Coste

500

Coste de reclutamiento

500

Coste de mantenimiento

125

Melee Attack

26

Weapon Strength (Weapon Damage)

22

├ Melee Weapon

wh_main_vmp_wolf_fangs

├ Melee Damage Base

19

├ Melee Damage Ap

3

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

24

Melee Defence

14

├ Base Defence

14

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

0

├ Armour

wh_main_body_0

├ Armour Defence

0

└ Shield Armour

0

Health

76

├ Man Entity

wh_main_monster_wolf_hound_blood

├ Man Speed

95

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

68

Leadership (Base Morale)

30

Habilidades

  • Desmoronándose
    Los muertos no descansan fácilmente en el Viejo Mundo. Cuando son convocados por Vampiros o Nigromantes dejan de verse afectados por los asuntos de los mortales y solo sirven a la voluntad de su amo.
  • Desintegrándose
    La vinculación a la Magia Oscura ha fallado. Tanto la carne como la energía nigromántica hacen que del receptor no quede más que polvo.

Attributes

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
  • Cruzar
    Esta unidad ignora las penalizaciones a la velocidad y al combate causadas por el terreno y, además, puede moverse por los árboles.
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Muy rápido
    Esta unidad puede correr en círculos alrededor de las demás unidades. Esto provoca y hostiga al enemigo y ayuda a evitar sus proyectiles.
  • Ineficaz contra armaduras
    El ataque de esta unidad no perforará las armaduras, así que usarla contra enemigos bien protegidos es perder el tiempo.
  • Despliegue en vanguardia
    Esta unidad se puede desplegar en una zona expandida, lo que le permitirá comenzar la batalla a distancia de ataque del enemigo o desde algún lugar inesperado.
Requiere Edificios
Lobos Espectrales Lv. 0 Bosquecillo siniestro
Bosquecillo siniestro
(wh_main_vmp_forest_1)
Level 0
Bosque abisal
Bosque abisal
(wh_main_vmp_forest_2)
Level 1
Guarnición Edificios
Lobos Espectrales x 2 Drakenhof (pueblo corrupto)
Drakenhof (pueblo corrupto)
(wh_main_special_settlement_castle_drakenhof_2_vmp)
Level 2
Pila de cadáveres
Pila de cadáveres
(wh_main_vmp_garrison_1)
Level 0
Colonia diminuta Élfica ocupada
Colonia diminuta Élfica ocupada
(wh2_main_special_settlement_colony_major_other_1)
Level 1
Colonia pequeña Élfica ocupada
Colonia pequeña Élfica ocupada
(wh2_main_special_settlement_colony_major_other_2)
Level 2
Colonia Élfica ocupada
Colonia Élfica ocupada
(wh2_main_special_settlement_colony_major_other_3)
Level 3
Colonia diminuta Élfica ocupada
Colonia diminuta Élfica ocupada
(wh2_main_special_settlement_colony_minor_other_1)
Level 1
Colonia pequeña Élfica ocupada
Colonia pequeña Élfica ocupada
(wh2_main_special_settlement_colony_minor_other_2)
Level 2
Colonia Élfica ocupada
Colonia Élfica ocupada
(wh2_main_special_settlement_colony_minor_other_3)
Level 3
Guarnición de puesto avanzado
Guarnición de puesto avanzado
(wh2_main_vmp_defence_norsca_1)
Level 0