Mannfred von Carstein (Dragón Zombi)
Para el astuto, poderoso y retorcido Mannfred von Carstein, todos los que se yerguen ante él no son sino meros trofeos que reclamar.Si Vlad von Carstein era el Conde Vampiro físicamente más poderoso de todos, Mannfred era el más astuto. Cuando Vlad murió, Mannfred se mantuvo al margen de la lucha interna en la que Konrad alcanzaría el poder. En lugar de ello, Mannfred se dedicó a viajar para profundizar en el conocimiento del saber nigromántico. Realizó un peregrinaje impío hasta las tumbas ancestrales de Nehekhara y la antigua ciudad de Lahmia, de donde arrancó los secretos de los Sacerdotes Funerarios en forma de papiros secos como huesos y pergaminos de piel humana. Mannfred von Carstein también estudió los hechizos ancestrales del primer Libro de los Muertos. Con el tiempo, sus viajes le llevaron a Nagashizzar. Nadie sabe a ciencia cierta qué trato forjó Mannfred con los extraños habitantes de esa zona a cambio de su profano conocimiento. Cuando Mannfred regresó a Sylvania era más poderoso que nunca y se hizo cargo de las legiones No Muertas tras la muerte de Konrad. Mannfred fue casi tan cuidadoso como Vlad a la hora de ocultar su verdadera naturaleza. Cuando buscaba aliados, Mannfred tuvo que viajar asumiendo la identidad de un Señor Imperial. Siempre fue cortés con la gente que conoció en sus viajes, como corresponde a un noble de una familia poderosa. Finalmente, cuando Mannfred, en la cima de su poder, reveló su identidad, su apariencia resultó ser mucho más aterradora. Imbuido de energía nigromántica, su rostro se había desfigurado y parecía el de un cadáver, y su piel estaba retorcida por la energía mágica. No obstante, ni siquiera sus recién adquiridos poderes bastaron y Mannfred fue finalmente abatido en la Batalla de He Fenn. Algunos afirman que Mannfred no fue realmente aniquilado. Dicen que cabalgó desde Drakenhof para encabezar un ejército de No Muertos contra las fuerzas del Caos cuando estas invadieron el Imperio. Si Mannfred consiguió sobrevivir, sin duda volverá a revelar sus maquinaciones para ascender al trono Imperial.
Unit Name Mannfred von Carstein (Dragón Zombi) |
Main Unit Key wh_main_vmp_cha_mannfred_von_carstein_3 |
Land Unit Key wh_main_vmp_cha_mannfred_von_carstein_3 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Hechicero |
Naval Unit Group Hechicero |
Soldiers 1 |
Caste Señor |
Category Bestia de guerra |
Class Comandante |
Coste 2150 |
Coste de reclutamiento 2150 |
Coste de mantenimiento 537 |
Melee Attack 46 |
520 |
├ Melee Weapon wh_main_vmp_hero_zombie_dragon |
├ Melee Damage Base 140 |
├ Melee Damage Ap 380 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 40 |
46 |
├ Base Defence 46 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
70 |
├ Armour wh2_main_body_70 |
├ Armour Defence 70 |
└ Shield Armour 0 |
7444 |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_hero_blood |
├ Man Speed 34 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 7428 |
├ Mount wh_main_vmp_mnt_dragon_zombie |
├ Mount Entity wh_main_flying_dragon_blood |
├ Mount Speed 65 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 80 |
Habilidades
- Aliento pestilente
Algunos Dragones escupen llamas tóxicas que provocan un efecto prolongado de descoordinación en todo aquel al que tocan, si es que sobrevive al impacto. - Nube de moscas
¡Esta podrida criatura está rodeada de moscas que dificultan aún más el combate, pues el enjambre se introduce en bocas, orejas y demás orificios vulnerables! - Maestro de la magia negra
Los Vientos de la Magia no son un gran desafío para von Carstein. No hay nadie que pueda contra su poder mágico. - El Ansia
Cuando los Vampiros desgarran a sus víctimas, se dan un banquete con la sangre derramada, lo que les da fuerza y les ayuda a recuperar la energía perdida. - Desmoronándose
Los muertos no descansan fácilmente en el Viejo Mundo. Cuando son convocados por Vampiros o Nigromantes dejan de verse afectados por los asuntos de los mortales y solo sirven a la voluntad de su amo. - Desintegrándose
La vinculación a la Magia Oscura ha fallado. Tanto la carne como la energía nigromántica hacen que del receptor no quede más que polvo.
Attributes
- Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan. - Causa terror
Esta unidad puede generar terror, haciendo huir a su objetivo de combate cuerpo a cuerpo por un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes a él y al miedo. - Alentar
Esta unidad proporciona una Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Hechicero
Esta unidad puede lanzar hechizos. - Acorazado
Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño por poder de penetración. - Piel escamosa
La piel escamosa y las pieles ayudan a minimizar o anular el daño causado por las armas de proyectiles, aumentando la resistencia a los proyectiles de esta unidad. - Perfora corazas
El daño de las armas con poder de penetración ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Ojo del vórtice | |
Imperios Mortales |