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El Duque Rojo (Dragón Zombi) Sylvania (Imperios Mortales)Sylvania (Imperios Mortales) Comandante

El Duque Rojo (Dragón Zombi)

¿"El bien"? ¡Yo escupo sobre "el bien"! ¡Solo deseo el poder y el poder es lo que tendré!

En las historias de Bretonia siempre hay Duques que se apartan del bien y caen indefectiblemente en los brazos de la locura y la depravación. Este es el caso del Duque Rojo, un guerrero de terrorífica reputación que lucha por toda Bretonia para acumular más poder. Es una mácula No Muerta para el reino, pero no siempre fue así. Antaño fue el Duque de Aquitaine, un poderoso guerrero que luchaba sin vacilar con tal de defender el nombre de la Dama. Sin embargo, cayó presa de una misteriosa enfermedad que acabó apoderándose de su cuerpo y devorándole el alma. Sus Caballeros le dieron una sepultura acorde con sus innumerables éxitos. Sin embargo, a los tres días se alzó de su tumba, convertido en un diabólico Vampiro, un ser cuya mera existencia es una afrenta al orden natural del mundo. El Duque Rojo desdeña la vida que antes llevara y ahora reside en la ciudad maldita de Mousillon, desde donde batalla incansablemente contra el Rey Louen para poner a toda Bretonia a sus pies o, de lo contrario, ¡la reducirá a cenizas!

El Duque Rojo (Dragón Zombi)

Unit Name

El Duque Rojo (Dragón Zombi)

Main Unit Key

wh_dlc05_vmp_cha_red_duke_3

Land Unit Key

wh_dlc05_vmp_cha_red_duke_3

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Hechicero

Naval Unit Group

Hechicero

Soldiers

1

Caste

Señor

Category

Bestia de guerra

Class

Comandante

Coste

2250

Coste de reclutamiento

2250

Coste de mantenimiento

537

Melee Attack

44

Weapon Strength (Weapon Damage)

520

├ Melee Weapon

wh_main_vmp_hero_zombie_dragon

├ Melee Damage Base

140

├ Melee Damage Ap

380

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

40

Melee Defence

44

├ Base Defence

44

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

70

├ Armour

wh2_main_body_70

├ Armour Defence

70

└ Shield Armour

0

Health

7444

├ Man Entity

wh2_dlc16_infantry_standard_fast_hero_blood_dismembers_high_kb_resist

├ Man Speed

38

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

7428

├ Mount

wh_main_vmp_mnt_dragon_zombie

├ Mount Entity

wh_main_flying_dragon_blood

├ Mount Speed

65

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

80

Habilidades

  • Aliento pestilente
    Algunos Dragones escupen llamas tóxicas que provocan un efecto prolongado de descoordinación en todo aquel al que tocan, si es que sobrevive al impacto.
  • El Syf
    Ese que se hace llamar Espada del Norte no rehúye un duelo; ¡todo el que osa enfrentarse a él acaba conociendo a la muerte!
  • Buscador de adversarios
    No faltan aquellos que solo desean sumirse en el fragor de la batalla y buscar enemigos a los que vencer.
  • Nube de moscas
    ¡Esta podrida criatura está rodeada de moscas que dificultan aún más el combate, pues el enjambre se introduce en bocas, orejas y demás orificios vulnerables!
  • El Ansia
    Cuando los Vampiros desgarran a sus víctimas, se dan un banquete con la sangre derramada, lo que les da fuerza y les ayuda a recuperar la energía perdida.
  • Furia asesina
    ¡Algunos guerreros no miran por su propia seguridad y se sumergen en un torbellino de destrucción y violencia ciega!
  • Desmoronándose
    Los muertos no descansan fácilmente en el Viejo Mundo. Cuando son convocados por Vampiros o Nigromantes dejan de verse afectados por los asuntos de los mortales y solo sirven a la voluntad de su amo.
  • Desintegrándose
    La vinculación a la Magia Oscura ha fallado. Tanto la carne como la energía nigromántica hacen que del receptor no quede más que polvo.

Attributes

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Causa terror
    Esta unidad puede generar terror, haciendo huir a su objetivo de combate cuerpo a cuerpo por un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes a él y al miedo.
  • Alentar
    Esta unidad proporciona una Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Hechicero
    Esta unidad puede lanzar hechizos.
  • Acorazado
    Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño por poder de penetración.
  • Piel escamosa
    La piel escamosa y las pieles ayudan a minimizar o anular el daño causado por las armas de proyectiles, aumentando la resistencia a los proyectiles de esta unidad.
  • Perfora corazas
    El daño de las armas con poder de penetración ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
  • Duelista
    Esta unidad es muy eficaz atacando a objetivos individuales, como héroes. Como inflige daños a muy pocos objetivos a la vez, no es eficaz contra hordas de enemigos débiles.