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Señor de los Vampiros von Carstein (Corcel Infernal) Sylvania (Imperios Mortales)Sylvania (Imperios Mortales) Comandante

Señor de los Vampiros von Carstein (Corcel Infernal)

Aunque sus orígenes siguen siendo todo un misterio, Vlad y sus descendientes pululan por todo el mundo, ¡compartiendo el regalo de la muerte con todos!

A medida que pasan los años, aumentan los poderes de un Vampiro. Físicamente, se vuelve más fuerte y veloz, hasta que es capaz de partir a un hombre por la mitad y de moverse a la velocidad del viento. Tiene a su alcance distintos poderes, cuya naturaleza varía de Vampiro a Vampiro. Algunos pueden convocar criaturas como lobos o murciélagos para que ataquen a los ejércitos de los vivos y, a veces, pueden incluso aprender a metamorfosearse en uno de esos seres. Otros son capaces de embelesar a los mortales de débil voluntad con solo mirarlos. Si el Vampiro siente afinidad por la magia, será capaz de expandir sus habilidades nigrománticas, ya de forma natural, ya mediante el estudio. Sin embargo, pese a tan increíbles poderes, el precio a pagar es terrible. Cuando las décadas se convierten en siglos, muchos Vampiros pierden la cordura y caen víctimas de la locura.

Señor de los Vampiros von Carstein (Corcel Infernal)

Unit Name

Señor de los Vampiros von Carstein (Corcel Infernal)

Main Unit Key

wh2_dlc11_vmp_cha_bloodline_von_carstein_lord_2

Land Unit Key

wh2_dlc11_vmp_cha_bloodline_von_carstein_lord_2

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Hechicero

Naval Unit Group

Hechicero

Soldiers

1

Caste

Señor

Category

Caballería

Class

Comandante

Coste

1400

Coste de reclutamiento

1400

Coste de mantenimiento

350

Melee Attack

70

Weapon Strength (Weapon Damage)

480

├ Melee Weapon

wh_main_vmp_sword_hero_lord

├ Melee Damage Base

310

├ Melee Damage Ap

170

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

50

Melee Defence

45

├ Base Defence

45

├ Shield

wh_missile_block_35_wood

└ Shield Defence

0

Armour

125

├ Armour

wh2_main_plate_90

├ Armour Defence

90

└ Shield Armour

35

Health

4680

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_fast_hero_blood_dismembers

├ Man Speed

38

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

4664

├ Mount

wh_main_vmp_mnt_hellsteed

├ Mount Entity

wh_main_vmp_cavalry_flying_hellsteed_blood

├ Mount Speed

65

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

80

Habilidades

  • Tormenta de la noche
    Cuando no hay luz, arrecia aún más la tormenta, para espanto existencial de los vivos.
  • Resurgir de los No Muertos
    ¡Alzaos! ¡No vaciléis! ¡No os derrumbéis! ¡De vuelta a la vida una vez más!
  • El Ansia
    Cuando los Vampiros desgarran a sus víctimas, se dan un banquete con la sangre derramada, lo que les da fuerza y les ayuda a recuperar la energía perdida.
  • Desmoronándose
    Los muertos no descansan fácilmente en el Viejo Mundo. Cuando son convocados por Vampiros o Nigromantes dejan de verse afectados por los asuntos de los mortales y solo sirven a la voluntad de su amo.
  • Desintegrándose
    La vinculación a la Magia Oscura ha fallado. Tanto la carne como la energía nigromántica hacen que del receptor no quede más que polvo.

Attributes

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Alentar
    Esta unidad proporciona una Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Hechicero
    Esta unidad puede lanzar hechizos.
  • Acorazado y escudado
    Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con escudos pueden repeler flechas, virotes, disparos de rifle y otras armas de fuego de poca potencia, pero solo cuando su trayectoria de disparo se proyecta hacia delante.
  • Muy rápido
    Esta unidad puede correr en círculos alrededor de las demás unidades. Esto provoca y hostiga al enemigo y ayuda a evitar sus proyectiles.
  • Experto cuerpo a cuerpo
    Los expertos cuerpo a cuerpo pueden tener un poderoso ataque Defensa frente a cargas. Úsalas para contrarrestar a las demás unidades de cuerpo a cuerpo potentes. Cuando te enfrentes a ellas, es mejor derrotarlas antes de que se acerquen demasiado.