Left Panel
menu
HomeInicio / Total War: WARHAMMER II / Von Carstein (Imperios Mortales) / Unidades / Isabella von Carstein (Corcel Infernal)
Isabella von Carstein (Corcel Infernal) Von Carstein (Imperios Mortales)Von Carstein (Imperios Mortales) Comandante

Isabella von Carstein (Corcel Infernal)

Isabella es tan inteligente como endiablada... ¡Ningún mortal podrá herir a la Condesa No Muerta de Sylvania, pues su reino es eterno!

Isabella, hija del último Conde von Drak, lleva en la sangre tanta nobleza como arrogancia y crueldad. Aunque su matrimonio con Vlad von Carstein fue, inicialmente una unión de conveniencia, el amor pronto estableció un sólido vínculo entre ellos; un amor que ayudó a Isabella a ascender en la jerarquía de la Aristocracia de la Noche y les dio a los dos el poder suficiente como para hacer sus sueños realidad. La nueva habilidad de Isabella de alzar a los muertos, combinada con la inamovible devoción que profesa a su esposo, convierte a los von Carstein en rivales formidables para cualquier enemigo. Con el Cáliz de la Sangre de Bathori en la mano y Vlad a su lado, pocos hay en el Viejo Mundo que sean capaces de enfrentarse a Isabella von Carstein.

Isabella von Carstein (Corcel Infernal)

Unit Name

Isabella von Carstein (Corcel Infernal)

Main Unit Key

wh_pro02_vmp_cha_isabella_von_carstein_2

Land Unit Key

wh_pro02_vmp_cha_isabella_von_carstein_2

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Hechicero

Naval Unit Group

Hechicero

Soldiers

1

Caste

Señor

Category

Caballería

Class

Comandante

Coste

1400

Coste de reclutamiento

1300

Coste de mantenimiento

325

Melee Attack

50

Weapon Strength (Weapon Damage)

480

├ Melee Weapon

wh_main_vmp_sword_hero_lord

├ Melee Damage Base

310

├ Melee Damage Ap

170

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

50

Melee Defence

65

├ Base Defence

65

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

90

├ Armour

wh2_main_plate_90

├ Armour Defence

90

└ Shield Armour

0

Health

4860

├ Man Entity

wh_dlc07_vmp_inf_isabella

├ Man Speed

40

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

4844

├ Mount

wh_main_vmp_mnt_hellsteed

├ Mount Entity

wh_main_vmp_cavalry_flying_hellsteed_blood

├ Mount Speed

65

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

80

Habilidades

  • Maestro de la Fascinación.
    El Señor Vampiro finta y se pone a salvo, confundiendo a su enemigo, que empieza a errar y dar pasos en falso.
  • Furia de sangre
    La sed de sangre de los Vampiros es feroz y viene de largo. Continuarán asesinando hasta que sus enemigos yazcan muertos a sus pies o sean convertidos a la No Muerte.
  • El Ansia
    Cuando los Vampiros desgarran a sus víctimas, se dan un banquete con la sangre derramada, lo que les da fuerza y les ayuda a recuperar la energía perdida.
  • Desmoronándose
    Los muertos no descansan fácilmente en el Viejo Mundo. Cuando son convocados por Vampiros o Nigromantes dejan de verse afectados por los asuntos de los mortales y solo sirven a la voluntad de su amo.
  • Desintegrándose
    La vinculación a la Magia Oscura ha fallado. Tanto la carne como la energía nigromántica hacen que del receptor no quede más que polvo.

Attributes

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Alentar
    Esta unidad proporciona una Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Hechicero
    Esta unidad puede lanzar hechizos.
  • Acorazado
    Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño por poder de penetración.
  • Muy rápido
    Esta unidad puede correr en círculos alrededor de las demás unidades. Esto provoca y hostiga al enemigo y ayuda a evitar sus proyectiles.
  • Experto cuerpo a cuerpo
    Los expertos cuerpo a cuerpo pueden tener un poderoso ataque Defensa frente a cargas. Úsalas para contrarrestar a las demás unidades de cuerpo a cuerpo potentes. Cuando te enfrentes a ellas, es mejor derrotarlas antes de que se acerquen demasiado.