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Vargalera - Zombis Von Carstein (Imperios Mortales)Von Carstein (Imperios Mortales) Nave de combate cercano

Vargalera - Zombis

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A los Zombis lo que les mueve no es su habilidad de combate, sino su ansia por comer carne viva; esto es lo que los hace terroríficos en los combates cuerpo a cuerpo.

Incluso para un Orco Negro, la sed de guerra de Grimgor era excepcional. Si pasaba un solo día sin luchar en batalla, Grimgor era conocido por empezar a buscar gresca en su propio campamento, con su único ojo bueno destellando con impaciencia en busca de algún desperfecto que le sirviera de excusa para iniciar una buena pelea. Dos días sin una batalla y Grimgor era capaz de golpear a cualquiera que se le pusiera al alcance salvo, quizás, sus compañeros Orcos Negros. Y nadie sabe lo que ocurriría si pasara tres días sin librar una batalla porque nunca ha ocurrido, pero incluso los veteranos más curtidos se echan a temblar de tan solo pensarlo. Esta sed insaciable de batalla es una señal inequívoca de que Grimgor es un Kaudillo nacido para liderar, un distintivo de que es un Orco favorecido por Gorko (o Morko). La impresionante figura de todo Orco Negro, sumada a su habilidad de combate y ferocidad sin parangón, marcan a Grimgor para la grandeza como profeta y heraldo de Gorko (o Morko).

(Zombis)
Los Zombis son tambaleantes horrores que se arrastran hacia las líneas del frente enemigo en hordas ruidosas. Como son cadáveres reanimados, son dominados por la Magia Oscura de un Vampiro o un Nigromante y, al estar sujetos a su voluntad, se ven obligados a cometer actos de extrema violencia. Quizás, llamar a un Zombi para que se una al "combate" es darle a esta criatura demasiada credibilidad. Estos seres no pueden hablar, pero les consume la necesidad imperiosa de desgarrar, matar y consumir a los vivos. Un guerrero lo bastante desgraciado como para caer en las manos de una horda de Zombis, será despedazado lentamente por un amasijo de garras mientras su carne es separada de su cuerpo a jirones. Los guerreros más afortunados mueren rápidamente, pero los que quedan atrapados bajo el paso de la horda, sufren una larga agonía mientras los Zombis consumen sus entrañas.

Vargalera - Zombis

Unit Name

Vargalera - Zombis

Main Unit Key

wh_main_vmp_shp_vargalley

Land Unit Key

wh_main_vmp_inf_zombie

Naval Unit Key

wh_main_vmp_shp_vargalley

Land Unit Group

Infantería con espada

Naval Unit Group

Infantería con espada

Soldiers

60

Caste

Genérico

Category

Barco ligero

Class

Nave de combate cercano

Coste

200

Coste de reclutamiento

200

Coste de mantenimiento

50

Ship Health

└ Ship

wh_main_ship_light_dummy

Ship Speed

Melee Attack

5

Weapon Strength (Weapon Damage)

18

├ Melee Weapon

wh_main_vmp_sword_zombie

├ Melee Damage Base

16

├ Melee Damage Ap

2

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

3

Melee Defence

6

├ Base Defence

6

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

0

├ Armour

wh_main_body_0

├ Armour Defence

0

└ Shield Armour

0

Health

63

├ Man Entity

wh_main_infantry_zombie_blood_dismembers

├ Man Speed

23

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

55

Leadership (Base Morale)

30

Habilidades

No Ability

Attributes

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

No Strengths and Weaknesses