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Manada de Lobos Espectrales (Lobos Espectrales) Von Carstein (Imperios Mortales)Von Carstein (Imperios Mortales) Infantería cuerpo a cuerpo

Manada de Lobos Espectrales (Lobos Espectrales)

Se lanza contra el enemigo y, una vez que la manada muerde, no suelta jamás.

Los Lobos Espectrales son parodias macabras de los lobos gigantes que deambulan por las Tierras Yermas y los Bosques del Viejo Mundo. Su carne les cuelga de los huesos a jirones y sus cráneos y sus entrañas están al descubierto por los desgarros que tienen en la piel. Los rodea una luz crepuscular y espeluznante y sus ojos brillan con una energía antinatural. Su aliento caliente desprende un hedor a muerte y sus aullidos provocan escalofríos de miedo incluso a los guerreros más valerosos. Cuando los matan, sus cuerpos se disuelven en un miasma en espiral hasta desaparecer totalmente. Los Vampiros a veces crían a estas criaturas en corrales al pie de sus torres y castillos, alimentándolos con los campesinos locales y azuzándolos para provocar su crueldad. Los Vampiros imbuyen a sus creaciones con la Magia Oscura para aumentar su vitalidad y dotarlos de una astucia cruel. A estas bestias se las denomina Grandes Lobos Espectrales y son más inteligentes las que lideran las manadas de Lobos Espectrales a la guerra.

Manada de Lobos Espectrales (Lobos Espectrales)

Unit Name

Manada de Lobos Espectrales (Lobos Espectrales)

Main Unit Key

wh_dlc04_vmp_mon_direpack_0

Land Unit Key

wh_dlc04_vmp_mon_direpack_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Bestias de guerra

Naval Unit Group

Bestias de guerra

Soldiers

80

Caste

Bestia de guerra

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Infantería cuerpo a cuerpo

Coste

650

Coste de reclutamiento

650

Coste de mantenimiento

150

Melee Attack

34

Weapon Strength (Weapon Damage)

22

├ Melee Weapon

wh_dlc04_vmp_wolf_fangs_direpack

├ Melee Damage Base

19

├ Melee Damage Ap

3

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

14

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

24

Melee Defence

19

├ Base Defence

19

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

0

├ Armour

wh_main_body_0

├ Armour Defence

0

└ Shield Armour

0

Health

76

├ Man Entity

wh_dlc04_monster_direpack_blood

├ Man Speed

95

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

68

Leadership (Base Morale)

40

Habilidades

  • Desmoronándose
    Los muertos no descansan fácilmente en el Viejo Mundo. Cuando son convocados por Vampiros o Nigromantes dejan de verse afectados por los asuntos de los mortales y solo sirven a la voluntad de su amo.
  • Desintegrándose
    La vinculación a la Magia Oscura ha fallado. Tanto la carne como la energía nigromántica hacen que del receptor no quede más que polvo.

Attributes

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
  • Cruzar
    Esta unidad ignora las penalizaciones a la velocidad y al combate causadas por el terreno y, además, puede moverse por los árboles.
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Muy rápido
    Esta unidad puede correr en círculos alrededor de las demás unidades. Esto provoca y hostiga al enemigo y ayuda a evitar sus proyectiles.
  • Ineficaz contra armaduras
    El ataque de esta unidad no perforará las armaduras, así que usarla contra enemigos bien protegidos es perder el tiempo.
  • Despliegue en vanguardia
    Esta unidad se puede desplegar en una zona expandida, lo que le permitirá comenzar la batalla a distancia de ataque del enemigo o desde algún lugar inesperado.
  • Eficaz contra enemigos grandes
    Las unidades eficaces contra enemigos grandes tienen ventaja contra objetivos del tamaño de un caballo o mayores. Esta ventaja puede consistir en una bonificación de daño contra objetivos grandes o un ataque que se centre en una zona muy pequeña. Sin embargo, algunas unidades son sencillamente mejores contra objetivos grandes porque sus ataques son lentos y fáciles de esquivar por los habilidosos combatientes cuerpo a cuerpo.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1