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Strigoi Rey Necrófago (Engendro del Terror) Von Carstein (Imperios Mortales)Von Carstein (Imperios Mortales) Comandante

Strigoi Rey Necrófago (Engendro del Terror)

Aunque deformados y mermados por el paso del tiempo, siguen siendo salvajes guerreros y señores de los No Muertos.

Las pálidas criaturas conocidas como Reyes Necrófagos fueron antaño altivos Vampiros Strigoi que se vieron obligados a llevar una existencia troglodita. Aunque todos los Strigoi descienden del mismo linaje ancestral de Ushoran, han evolucionado hasta llegar a ser algo mucho más oscuro y repugnante que sus hermanos. Los Reyes Necrófagos pasan sus días moviéndose sigilosamente por los lugares más recónditos del mundo, aprovechando la cobertura que les proporciona la noche para llevar a cabo su venganza al frente de un ejército de renqueantes No Muertos. A veces, los poderosos Reyes Necrófagos Strigoi levantan ejércitos inmensos de muertos vivientes en un intento desesperado por recrear su reino perdido. Hasta ahora, su avance ha sido detenido por las beligerantes tribus Pieles Verdes, que bloquean la ruta a las Tierras Yermas, o por ejércitos disciplinados de Reyes Funerarios que emergen del desierto. Al parecer, a lo largo y ancho del Viejo Mundo, el número de servidores de los Reyes Necrófagos ha ido en aumento. Algunos sostienen que la antigua hermandad de los Strigoi se ha unido bajo el mando de un gran líder y está organizando ejércitos inmensos de degeneradas bestias degeneradas en sus guaridas cavernosas. Si es verdad, ninguna criatura, viva o muerta, está a salvo de su ira.

Strigoi Rey Necrófago (Engendro del Terror)

Unit Name

Strigoi Rey Necrófago (Engendro del Terror)

Main Unit Key

wh_dlc04_vmp_cha_strigoi_ghoul_king_1

Land Unit Key

wh_dlc04_vmp_cha_strigoi_ghoul_king_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Hechicero

Naval Unit Group

Hechicero

Soldiers

1

Caste

Señor

Category

Bestia de guerra

Class

Comandante

Coste

2050

Coste de reclutamiento

2050

Coste de mantenimiento

512

Melee Attack

40

Weapon Strength (Weapon Damage)

420

├ Melee Weapon

wh_dlc04_vmp_strigoi_terrogheist

├ Melee Damage Base

125

├ Melee Damage Ap

295

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

35

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

40

Melee Defence

42

├ Base Defence

42

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

80

├ Armour

wh2_main_bone_80

├ Armour Defence

80

└ Shield Armour

0

Health

7960

├ Man Entity

wh_dlc04_vmp_strigoi_blood

├ Man Speed

50

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

7944

├ Mount

wh_dlc04_vmp_mnt_terrorgheist

├ Mount Entity

wh_main_flying_terrorgheist_blood

├ Mount Speed

65

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

60

Habilidades

  • Chillido mortal
    Atravesando coraza y carne, el terrible chillido del Engendro del Terror viaja a través de sus víctimas, desgarrando huesos y almas, y borrando toda memoria de coraje.
  • Sed de sangre
    La sed de sangre de los Vampiros es feroz y viene de largo. Continuarán asesinando hasta que sus enemigos sean convertidos a la No Muerte o yazcan muertos a sus pies.
  • El Ansia
    Cuando los Vampiros desgarran a sus víctimas, se dan un banquete con la sangre derramada, lo que les da fuerza y les ayuda a recuperar la energía perdida.
  • Regeneración
    Hay seres y criaturas capaces de arreglar huesos y sanar la carne a una velocidad increíble. Una poderosa bendición, si bien constreñida por el fuego.
  • Desmoronándose
    Los muertos no descansan fácilmente en el Viejo Mundo. Cuando son convocados por Vampiros o Nigromantes dejan de verse afectados por los asuntos de los mortales y solo sirven a la voluntad de su amo.
  • Desintegrándose
    La vinculación a la Magia Oscura ha fallado. Tanto la carne como la energía nigromántica hacen que del receptor no quede más que polvo.

Attributes

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Causa terror
    Esta unidad puede generar terror, haciendo huir a su objetivo de combate cuerpo a cuerpo por un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes a él y al miedo.
  • Alentar
    Esta unidad proporciona una Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Hechicero
    Esta unidad puede lanzar hechizos.
  • Causa terror
    Esta unidad puede generar miedo.
  • Perfora corazas
    El daño de las armas con poder de penetración ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
  • Ataques envenenados
    Los ataques venenosos de esta unidad debilitan la velocidad y la capacidad de infligir daños del objetivo.
  • Eficaz contra enemigos grandes
    Las unidades eficaces contra enemigos grandes tienen ventaja contra objetivos del tamaño de un caballo o mayores. Esta ventaja puede consistir en una bonificación de daño contra objetivos grandes o un ataque que se centre en una zona muy pequeña. Sin embargo, algunas unidades son sencillamente mejores contra objetivos grandes porque sus ataques son lentos y fáciles de esquivar por los habilidosos combatientes cuerpo a cuerpo.
Disponible para las siguientes facciones:
Ojo del vórtice